<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://noobtype.ru/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zavok</id>
	<title>Noobtype - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://noobtype.ru/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zavok"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Zavok"/>
	<updated>2026-04-21T19:30:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok&amp;diff=4181</id>
		<title>Участник:Zavok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok&amp;diff=4181"/>
		<updated>2016-03-22T21:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Участник:Zavok/Плиздуит]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[radio 410]]&lt;br /&gt;
* [[iiChantra]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Zavok/iiChantra_v_02]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3328</id>
		<title>Участник:Zavok/Плиздуит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3328"/>
		<updated>2013-12-31T20:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Plsdoit-original-poster.png|200px|thumb|right|Оригинальный плакат]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Please do it at home&#039;&#039;&#039; (рус. &amp;quot;пожалуйста, занимайтесь этим дома&amp;quot;) - серия харизматичных японских плакатов с социальной рекламой, расстащенной на [[Ычан]]е в конце 2009-го на макросы и фотожабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Каждый год, начиная с 1974-го, токийское метро развешивает на своих стенах постеры, рассказывающие пассажирам о том, как стоит и не стоит себя вести, пользуясь их услугами. В 2008-ом году работа по дизайну плакатов досталась человеку по имени [http://www.bunpei.com/?lang=en Bunpei Gunma], и он успешно справился с заданием: сканы быстро разлетелись по интернетам и наделали немало шуму, а метро обращалось к автору с заказами ещё на протяжении двух следующих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плакате обычно был расположен пожилой жёлтый человек с осуждающим взглядом, один или несколько белых молодых людей подозрительно европейской внешности, занимающихся социально неприемлемым поведением (едят, шумят, блокируют проход) и надпись, предлагающая переместить эту деятельность в более приемлемое для неё место (домой, во двор, на пляж). В 2010-м формула слегка поменялась, но особой популярности в интернете не получила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ычане плакаты и жёлтого человека прозвали &#039;&#039;&#039;плиздуит&#039;&#039;&#039;ом, сделали из него баннер и теперь считают своим локальным мемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Plsdoit_hr_head.png&lt;br /&gt;
File:Plsdoit shopped 01.jpg&lt;br /&gt;
File:Plsdoit shopped 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://gakuran.com/36-iconic-tokyo-metro-subway-manner-posters-2008-2010/ Коллекция оригинальных изображений]&lt;br /&gt;
* [http://iichan.hk/b/arch/res/935449.html Тред в архиве Ычана]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3123</id>
		<title>Участник:Zavok/Плиздуит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3123"/>
		<updated>2013-05-27T13:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Plsdoit-original-poster.png|200px|thumb|right|Оригинальный плакат]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Please do it at home&#039;&#039;&#039; (рус. &amp;quot;пожалуйста, занимайтесь этим дома&amp;quot;) - серия харизматичных японских плакатов с социальной рекламой, расстащенной на [[Ычан]]е в конце 2009-го на макросы и фотожабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Каждый год, начиная с 1974-го, токийское метро развешивает на своих стенах постеры, рассказывающие пассажирам о том, как стоит и не стоит себя вести, пользуясь их услугами. В 2008-ом году работа по дизайну плакатов досталась человеку по имени [http://www.bunpei.com/?lang=en Bunpei Gunma], и он успешно с ней справился с заданием: сканы быстро разлетелись по интернетам и наделали немало шуму, а метро обращалось к автору с заказами ещё на протяжении двух следующих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плакате обычно был расположен пожилой жёлтый человек с осуждающим взглядом, один или несколько белых молодых людей подозрительно европейской внешности, занимающихся социально неприемлемым поведением (едят, шумят, блокируют проход) и надпись, предлагающая переместить эту деятельность в более приемлемое для неё место (домой, во двор, на пляж). В 2010-м формула слегка поменялась, но особой популярности в интернете не получила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ычане плакаты и жёлтого человека прозвали &#039;&#039;&#039;плиздуит&#039;&#039;&#039;ом, сделали из него баннер и теперь считают своим локальным мемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Plsdoit_hr_head.png&lt;br /&gt;
File:Plsdoit shopped 01.jpg&lt;br /&gt;
File:Plsdoit shopped 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://gakuran.com/36-iconic-tokyo-metro-subway-manner-posters-2008-2010/ Коллекция оригинальных изображений]&lt;br /&gt;
* [http://iichan.hk/b/arch/res/935449.html Тред в архиве Ычана]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3119</id>
		<title>Участник:Zavok/Плиздуит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3119"/>
		<updated>2013-05-25T15:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Plsdoit-original-poster.png|200px|thumb|right|Оригинальный плакат]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Please do it at home&#039;&#039;&#039; (рус. &amp;quot;пожалуйста, занимайтесь этим дома&amp;quot;) - серия харизматичных японских плакатов с социальной рекламой, расстащенной на [[Ычан]]е в конце 2009-го на макросы и фотожабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Каждый год, начиная с 1974-го, токийское метро развешивает на своих стенах постеры, рассказывающие пассажирам о том, как стоит и не стоит себя вести, пользуясь их услугами. В 2008-ом году работа по дизайну плакатов досталась человеку по имени [http://www.bunpei.com/?lang=en Bunpei Gunma], и он успешно с ней справился с заданием: сканы быстро разлетелись по интернетам и наделали немало шуму, а метро обращалось к автору с заказами ещё на протяжении двух следующих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плакате обычно был расположен пожилой жёлтый человек с осуждающим взглядом, один или несколько белых молодых людей подозрительно европейской внешности, занимающихся социально неприемлемым поведением (едят, шумят, блокируют проход) и надпись, предлагающая переместить эту деятельность в более приемлемое для неё место (домой, во двор, на пляж). В 2010-м формула слегка поменялась, но особой популярности в интернете не получила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ычане плакаты и жёлтого человека прозвали &#039;&#039;&#039;плиздуит&#039;&#039;&#039;ом, сделали из него баннер и теперь считают своим локальным мемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Plsdoit_hr_head.png&lt;br /&gt;
File:Plsdoit shopped 01.jpg&lt;br /&gt;
File:Plsdoit shopped 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://gakuran.com/36-iconic-tokyo-metro-subway-manner-posters-2008-2010/ Коллекция оригинальных изображений]&lt;br /&gt;
* [http://iichan.hk/b/arch/res/935449.html Тред в архиве Ычана]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3117</id>
		<title>Участник:Zavok/Плиздуит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3117"/>
		<updated>2013-05-25T15:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Plsdoit-original-poster.png|200px|thumb|right|Оригинальный плакат]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Please do it at home&#039;&#039;&#039; (рус. &amp;quot;пожалуйста, занимайтесь этим дома&amp;quot;) - серия харизматичных японских плакатов с социальной рекламой, расстащенной на [[Ычан]]е в конце 2009-го на макросы и фотожабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Каждый год, начиная с 1974-го, токийское метро развешивает на своих стенах постеры, рассказывающие пассажирам о том, как стоит и не стоит себя вести, пользуясь их услугами. В 2008-ом году работа по дизайну плакатов досталась человеку по имени [http://www.bunpei.com/?lang=en Bunpei Gunma], и он успешно с ней справился: сканы быстро разлетелись по интернетам и наделали немало шуму, а метро обращалось к автору с заказами ещё на протяжении двух следующих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плакате обычно был расположен пожилой жёлтый человек с осуждающим взглядом, один или несколько белых молодых людей подозрительно европейской внешности, занимающихся социально неприемлемым поведением (едят, шумят, блокируют проход) и надпись, предлагающая переместить эту деятельность в более приемлемое для неё место (домой, во двор, на пляж). В 2010-м формула слегка поменялась, но особой популярности в интернете не получила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ычане плакаты и жёлтого человека прозвали &#039;&#039;&#039;плиздуит&#039;&#039;&#039;ом, сделали из него баннер и теперь считают своим локальным мемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Plsdoit_hr_head.png&lt;br /&gt;
File:Plsdoit shopped 01.jpg&lt;br /&gt;
File:Plsdoit shopped 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://gakuran.com/36-iconic-tokyo-metro-subway-manner-posters-2008-2010/ Коллекция оригинальных изображений]&lt;br /&gt;
* [http://iichan.hk/b/arch/res/935449.html Тред в архиве Ычана]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3116</id>
		<title>Участник:Zavok/Плиздуит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3116"/>
		<updated>2013-05-25T15:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Plsdoit-original-poster.png|200px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Please do it at home&#039;&#039;&#039; (рус. &amp;quot;пожалуйста, занимайтесь этим дома&amp;quot;) - серия харизматичных японских плакатов с социальной рекламой, расстащенной на [[Ычан]]е в конце 2009-го на макросы и фотожабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Каждый год, начиная с 1974-го, токийское метро развешивает на своих стенах постеры, рассказывающие пассажирам о том, как стоит и не стоит себя вести, пользуясь их услугами. В 2008-ом году работа по дизайну плакатов досталась человеку по имени [http://www.bunpei.com/?lang=en Bunpei Gunma], и он успешно с ней справился: сканы быстро разлетелись по интернетам и наделали немало шуму, а метро обращалось к автору с заказами ещё на протяжении двух следующих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плакате обычно был расположен пожилой жёлтый человек с осуждающим взглядом, один или несколько белых молодых людей подозрительно европейской внешности, занимающихся социально неприемлемым поведением (едят, шумят, блокируют проход) и надпись, предлагающая переместить эту деятельность в более приемлемое для неё место (домой, во двор, на пляж). В 2010-м формула слегка поменялась, но особой популярности в интернете не получила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ычане плакаты и жёлтого человека прозвали &#039;&#039;&#039;плиздуит&#039;&#039;&#039;ом, сделали из него баннер и теперь считают своим локальным мемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Plsdoit_hr_head.png&lt;br /&gt;
File:Plsdoit shopped 01.jpg&lt;br /&gt;
File:Plsdoit shopped 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://gakuran.com/36-iconic-tokyo-metro-subway-manner-posters-2008-2010/ Коллекция оригинальных изображений]&lt;br /&gt;
* [http://iichan.hk/b/arch/res/935449.html Тред в архиве Ычана]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plsdoit-original-poster.png&amp;diff=3115</id>
		<title>Файл:Plsdoit-original-poster.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plsdoit-original-poster.png&amp;diff=3115"/>
		<updated>2013-05-25T15:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: Отсюды: [http://gakuran.com/36-iconic-tokyo-metro-subway-manner-posters-2008-2010/]

Конвертнул в PNG ради нормальной превьюшки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отсюды: [http://gakuran.com/36-iconic-tokyo-metro-subway-manner-posters-2008-2010/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конвертнул в PNG ради нормальной превьюшки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3114</id>
		<title>Участник:Zavok/Плиздуит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3114"/>
		<updated>2013-05-25T15:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Tokyo-metro-manner-poster-200808.gif|200px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Please do it at home&#039;&#039;&#039; (рус. &amp;quot;пожалуйста, занимайтесь этим дома&amp;quot;) - серия харизматичных японских плакатов с социальной рекламой, расстащенной на [[Ычан]]е в конце 2009-го на макросы и фотожабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Каждый год, начиная с 1974-го, токийское метро развешивает на своих стенах постеры, рассказывающие пассажирам о том, как стоит и не стоит себя вести, пользуясь их услугами. В 2008-ом году работа по дизайну плакатов досталась человеку по имени [http://www.bunpei.com/?lang=en Bunpei Gunma], и он успешно с ней справился: сканы быстро разлетелись по интернетам и наделали немало шуму, а метро обращалось к автору с заказами ещё на протяжении двух следующих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плакате обычно был расположен пожилой жёлтый человек с осуждающим взглядом, один или несколько белых молодых людей подозрительно европейской внешности, занимающихся социально неприемлемым поведением (едят, шумят, блокируют проход) и надпись, предлагающая переместить эту деятельность в более приемлемое для неё место (домой, во двор, на пляж). В 2010-м формула слегка поменялась, но особой популярности в интернете не получила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ычане плакаты и жёлтого человека прозвали &#039;&#039;&#039;плиздуит&#039;&#039;&#039;ом, сделали из него баннер и теперь считают своим локальным мемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Plsdoit_hr_head.png&lt;br /&gt;
File:Plsdoit shopped 01.jpg&lt;br /&gt;
File:Plsdoit shopped 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://gakuran.com/36-iconic-tokyo-metro-subway-manner-posters-2008-2010/ Коллекция оригинальных изображений]&lt;br /&gt;
* [http://iichan.hk/b/arch/res/935449.html Тред в архиве Ычана]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3113</id>
		<title>Участник:Zavok/Плиздуит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3113"/>
		<updated>2013-05-25T15:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Plsdoit_hr_head.png|200px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Please do it at home&#039;&#039;&#039; (рус. &amp;quot;пожалуйста, занимайтесь этим дома&amp;quot;) - серия харизматичных японских плакатов с социальной рекламой, расстащенной на [[Ычан]]е в конце 2009-го на макросы и фотожабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Каждый год, начиная с 1974-го, токийское метро развешивает на своих стенах постеры, рассказывающие пассажирам о том, как стоит и не стоит себя вести, пользуясь их услугами. В 2008-ом году работа по дизайну плакатов досталась человеку по имени [http://www.bunpei.com/?lang=en Bunpei Gunma], и он успешно с ней справился: сканы быстро разлетелись по интернетам и наделали немало шуму, а метро обращалось к автору с заказами ещё на протяжении двух следующих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плакате обычно был расположен пожилой жёлтый человек с осуждающим взглядом, один или несколько белых молодых людей подозрительно европейской внешности, занимающихся социально неприемлемым поведением (едят, шумят, блокируют проход) и надпись, предлагающая переместить эту деятельность в более приемлемое для неё место (домой, во двор, на пляж). В 2010-м формула слегка поменялась, но особой популярности в интернете не получила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ычане плакаты и жёлтого человека прозвали &#039;&#039;&#039;плиздуит&#039;&#039;&#039;ом, сделали из него баннер и теперь считают своим локальным мемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Tokyo-metro-manner-poster-200808.gif&lt;br /&gt;
File:Plsdoit shopped 01.jpg&lt;br /&gt;
File:Plsdoit shopped 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://gakuran.com/36-iconic-tokyo-metro-subway-manner-posters-2008-2010/ Коллекция оригинальных изображений]&lt;br /&gt;
* [http://iichan.hk/b/arch/res/935449.html Тред в архиве Ычана]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plsdoit_shopped_02.png&amp;diff=3112</id>
		<title>Файл:Plsdoit shopped 02.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plsdoit_shopped_02.png&amp;diff=3112"/>
		<updated>2013-05-25T15:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plsdoit_shopped_01.jpg&amp;diff=3111</id>
		<title>Файл:Plsdoit shopped 01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plsdoit_shopped_01.jpg&amp;diff=3111"/>
		<updated>2013-05-25T15:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3108</id>
		<title>Участник:Zavok/Плиздуит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3108"/>
		<updated>2013-05-25T14:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: Рожа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Plsdoit_hr_head.png|200px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Please do it at home&#039;&#039;&#039; (рус. &amp;quot;пожалуйста, занимайтесь этим дома&amp;quot;) - серия харизматичных японских плакатов с социальной рекламой, расстащенной на [[Ычан]]е в конце 2009-го на макросы и фотожабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Каждый год, начиная с 1974-го, токийское метро развешивает на своих стенах постеры, рассказывающие пассажирам о том, как стоит и не стоит себя вести, пользуясь их услугами. В 2008-ом году работа по дизайну плакатов досталась человеку по имени [http://www.bunpei.com/?lang=en Bunpei Gunma], и он успешно с ней справился: сканы быстро разлетелись по интернетам и наделали немало шуму, а метро обращалось к автору с заказами ещё на протяжении двух следующих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плакате обычно был расположен пожилой жёлтый человек с осуждающим взглядом, один или несколько белых молодых людей подозрительно европейской внешности, занимающихся социально неприемлемым поведением (едят, шумят, блокируют проход) и надпись, предлагающая переместить эту деятельность в более приемлемое для неё место (домой, во двор, на пляж). В 2010-м формула слегка поменялась, но особой популярности в интернете не получила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ычане плакаты и жёлтого человека прозвали &#039;&#039;&#039;плиздуит&#039;&#039;&#039;ом, сделали из него баннер и теперь считают своим локальным мемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://gakuran.com/36-iconic-tokyo-metro-subway-manner-posters-2008-2010/ Коллекция оригинальных изображений]&lt;br /&gt;
* [http://iichan.hk/b/arch/res/935449.html Тред в архиве Ычана]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plsdoit_hr_head.png&amp;diff=3107</id>
		<title>Файл:Plsdoit hr head.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plsdoit_hr_head.png&amp;diff=3107"/>
		<updated>2013-05-25T14:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=3101</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=3101"/>
		<updated>2013-05-24T16:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* Отношение администрации IIchan.ru */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заголовок со строчной буквы}}&lt;br /&gt;
{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; ({{lang-ru|Иичантра, Ычантра}}) — второй по известности «долгострой» [[IIchan.ru]], компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[iichan:b/arch/res/292533.html|Тред № 292533]] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, «олдскульная» пиксельная графика, чиптюновый саундтрек, разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал.&lt;br /&gt;
Конфликт из за имени протагониста заставил автора исходной концепции покинуть проект, а на канал Иичантры пришло много новых разработчиков, откликнувшихся на предложение присоединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для организации процесса был назначен руководитель, параллельно участвовавший в разработке ычановского [[Бесконечное лето|эроге]]. Он решительно противился разглашению деталей разработки проекта, публикации новых спрайтов или последних бинарных сборок («политика закрытости»), что привело к уходу большей части участников, потерявших мотивацию для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем исчез и сам руководитель. Оставшиеся немногочисленные энтузиасты решили выложить небольшую, но относительно полную сборку, посвящённую праздникам, и сумели выполнить задуманное в Рождество 2009-го года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опубликованный рождественский билд привлёк много новых людей. Было решено полностью переписать движок игры и была сформирована концепция следующего билда, который был назван «мотивационным», однако вернувшийся руководитель раскритиковал эту идею. Из-за череды неудачных обстоятельств разработка игры почти полностью остановилась. В апреле руководитель окончательно покидает свой пост, и в мае его место занимает художник проекта, занимавшийся организацией рождественского билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Небольшие релизы, приуроченные к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной, но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состояние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Дата&lt;br /&gt;
!Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рождественский билд&lt;br /&gt;
|7 января 2009&lt;br /&gt;
|Пре-альфа-версия Иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Новогодний билд&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|UnylHero&lt;br /&gt;
|март 2010&lt;br /&gt;
|Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iiChantra Haloween&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iiChantra P.E.A.R&lt;br /&gt;
|7 января 2011&lt;br /&gt;
|Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StarStuff &lt;br /&gt;
|1 апреля 2011&lt;br /&gt;
|Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость движка. Игра в жанре shoot’em’up, пародирующая его штампы и не имеющая общего сюжета или сеттинга с другими билдами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iiChantra P.E.A.R.: Другая Сторона Омсквы&lt;br /&gt;
|2 апреля 2012&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Движок ==&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python’e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Иичантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение администрации IIchan.hk ==&lt;br /&gt;
За всю историю Ычана [[Мод-тян]] проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением «[[Бесконечное лето|Бесконечного лета]]»: каждый новый пост в блоге [[Erogame Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Иичантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Иичантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста — на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Иичантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мемы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аноня ===&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было «Аноня», сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется &#039;&#039;Anonya.bmp&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её зовут «[[iichan:n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg|Электра]]», но, возможно, это была первоапрельская шутка&amp;lt;ref&amp;gt;[http://iichantra.ru/news/11 1 апреля 2011: Star Stuff: the game]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пятый бетаканал ===&lt;br /&gt;
Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Иичантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Иичантры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
* [http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller Ассамблея]&lt;br /&gt;
* Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=3100</id>
		<title>Конгломерат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=3100"/>
		<updated>2013-05-24T16:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* Ычан */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Конгломерат&#039;&#039;&#039; — условное название концепции развития имиджбордов, при которой их разделы располагаются на разных серверах и принадлежат разным людям, однако объединённы общим &amp;quot;брендом&amp;quot;. Характерным примером имиджбордов-конгломератов могут послужить англоязычный [[iiChan.net]]/WAKAchan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ычан ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычной чаносфере, а конкретно — на [[Ычан]]е, некоторое время назад тоже начался процесс образования «конгломерата». На данный момент в его фрейме содержится 12 досок, расположенных не на IIchan.hk:&lt;br /&gt;
* [http://nahuya.ch Нахуя.ч] — [[ascii|ACSII-арт]];&lt;br /&gt;
* [http://hatsune.ru Hatsune.ru] — [[vo|Vocaloid]];&lt;br /&gt;
* [[410chan|410chan.org]] — [[int]]ernational, [[cu|кулинария]], [[dev|разработка]], [[ts|цундере]], [[gnx|Гайнакс]];&lt;br /&gt;
* [http://tenhou.ru/ Tenhou.ru] — [[mj|маджонг]];&lt;br /&gt;
* [[Nowere.net]] — [[tu|туризм]];&lt;br /&gt;
* [http://ongoing.ru Ongoing.ru] — [[abe|Ёситоси Абе]];&lt;br /&gt;
* [http://hiichan.org Hiichan.org] — [[g|девушки]],[[h|хентай]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, [[Мод-тян]] обещал добавлять туда и другие доски, если создать об этом тред в /d/ и выполнить некоторые требования, однако, например /[[unyl]]/, несмотря на многочисленные просьбы и одобрение со стороны части обитателей Ычана, добавлен в конгломерат так и не был. Причиной для отказа стало дублирование «тематики» уже имеющегося раздела /b/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С весны 2009 года особой активности идея «конгломерата» не испытывает, и причин тому может быть несколько.&lt;br /&gt;
* Некоторые люди называют среди таковых отсутствие необходимости в новых досках. Поскольку существующая тематика уже сейчас довольно обширна и неспешна, звучат предложения по её сокращению и объединению. Однако Мод-тян время от времени открывает новые доски, не опираясь на идеи «конгломерата»&lt;br /&gt;
* Другая причина — отсутствие заинтересованности у сторон. Преимущества конгломерата заключаются в том, что с модератора крупного ресурса снимается часть нагрузки по модерированию, а включаемые доски повышают свою посещаемость. Однако модераторы не очень-то спешат расставаться со своими банхаммерами, а жители своих маленьких неторопливых разделов никуда не спешат, или боятся «наплыва рака».&lt;br /&gt;
* Развитию «конгломерата» на Иичане также мешает нулевая информационная поддержка данной идеи. Информация о нём (в виде справочной страницы или как-либо иначе) отсутствует, отчего потенциальные участники могут даже не знать обо всём этом.&lt;br /&gt;
* Наконец, мнимое противоборство имиджбордов. Ычан, [[Два-ч]], [[Нульчан]], [[Dobrochan.ru|Доброчан]] — борды, постоянно противопоставляющиеся друг-другу во многих контекстах (это относится только к части населения имиджбордов; есть множество людей, не чурающихся посещать несколько борд одновременно и более того, не чурающихся об этом рассказывать). И естественно, никто не хочет иметь ничего общего со своим «врагом», тем более общий раздел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Общие сведения]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=3099</id>
		<title>Конгломерат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=3099"/>
		<updated>2013-05-24T16:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Конгломерат&#039;&#039;&#039; — условное название концепции развития имиджбордов, при которой их разделы располагаются на разных серверах и принадлежат разным людям, однако объединённы общим &amp;quot;брендом&amp;quot;. Характерным примером имиджбордов-конгломератов могут послужить англоязычный [[iiChan.net]]/WAKAchan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ычан ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычной чаносфере, а конкретно — на [[Ычан]]е, некоторое время назад тоже начался процесс образования «конгломерата». На данный момент в его фрейме содержится 12 досок, расположенных не на IIchan.hk:&lt;br /&gt;
* [http://nahuya.ch Нахуя.ч] — [[ascii|ACSII-арт]];&lt;br /&gt;
* [http://hatsune.ru Hatsune.ru] — [[vo|Vocaloid]];&lt;br /&gt;
* [[410chan|410chan.ru]] — [[int]]ernational, [[cu|кулинария]], [[dev|разработка]], [[ts|цундере]], [[gnx|Гайнакс]];&lt;br /&gt;
* [http://tenhou.ru/ Tenhou.ru] — [[mj|маджонг]];&lt;br /&gt;
* [[Nowere.net]] — [[tu|туризм]];&lt;br /&gt;
* [http://ongoing.ru Ongoing.ru] — [[abe|Ёситоси Абе]];&lt;br /&gt;
* [http://hiichan.org Hiichan.org] — [[g|девушки]],[[h|хентай]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, [[Мод-тян]] обещал добавлять туда и другие доски, если создать об этом тред в /d/ и выполнить некоторые требования, однако, например /[[unyl]]/, несмотря на многочисленные просьбы и одобрение со стороны части обитателей Ычана, добавлен в конгломерат так и не был. Причиной для отказа стало дублирование «тематики» уже имеющегося раздела /b/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С весны 2009 года особой активности идея «конгломерата» не испытывает, и причин тому может быть несколько.&lt;br /&gt;
* Некоторые люди называют среди таковых отсутствие необходимости в новых досках. Поскольку существующая тематика уже сейчас довольно обширна и неспешна, звучат предложения по её сокращению и объединению. Однако Мод-тян время от времени открывает новые доски, не опираясь на идеи «конгломерата»&lt;br /&gt;
* Другая причина — отсутствие заинтересованности у сторон. Преимущества конгломерата заключаются в том, что с модератора крупного ресурса снимается часть нагрузки по модерированию, а включаемые доски повышают свою посещаемость. Однако модераторы не очень-то спешат расставаться со своими банхаммерами, а жители своих маленьких неторопливых разделов никуда не спешат, или боятся «наплыва рака».&lt;br /&gt;
* Развитию «конгломерата» на Иичане также мешает нулевая информационная поддержка данной идеи. Информация о нём (в виде справочной страницы или как-либо иначе) отсутствует, отчего потенциальные участники могут даже не знать обо всём этом.&lt;br /&gt;
* Наконец, мнимое противоборство имиджбордов. Ычан, [[Два-ч]], [[Нульчан]], [[Dobrochan.ru|Доброчан]] — борды, постоянно противопоставляющиеся друг-другу во многих контекстах (это относится только к части населения имиджбордов; есть множество людей, не чурающихся посещать несколько борд одновременно и более того, не чурающихся об этом рассказывать). И естественно, никто не хочет иметь ничего общего со своим «врагом», тем более общий раздел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Общие сведения]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3098</id>
		<title>Обсуждение участника:Zavok/Плиздуит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3098"/>
		<updated>2013-05-24T15:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: Новая страница: «inb4 значимость не показана.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;inb4 значимость не показана.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3097</id>
		<title>Участник:Zavok/Плиздуит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3097"/>
		<updated>2013-05-24T15:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Please do it at home&#039;&#039;&#039; (рус. &amp;quot;пожалуйста, занимайтесь этим дома&amp;quot;) - серия харизматичных японских плакатов с социальной рекламой, расстащенной на [[Ычан]]е в конце 2009-го на макросы и фотожабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Каждый год, начиная с 1974-го, токийское метро развешивает на своих стенах постеры, рассказывающие пассажирам о том, как стоит и не стоит себя вести, пользуясь их услугами. В 2008-ом году работа по дизайну плакатов досталась человеку по имени [http://www.bunpei.com/?lang=en Bunpei Gunma], и он успешно с ней справился: сканы быстро разлетелись по интернетам и наделали немало шуму, а метро обращалось к автору с заказами ещё на протяжении двух следующих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плакате обычно был расположен пожилой жёлтый человек с осуждающим взглядом, один или несколько белых молодых людей подозрительно европейской внешности, занимающихся социально неприемлемым поведением (едят, шумят, блокируют проход) и надпись, предлагающая переместить эту деятельность в более приемлемое для неё место (домой, во двор, на пляж). В 2010-м формула слегка поменялась, но особой популярности в интернете не получила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ычане плакаты и жёлтого человека прозвали &#039;&#039;&#039;плиздуит&#039;&#039;&#039;ом, сделали из него баннер и теперь считают своим локальным мемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://gakuran.com/36-iconic-tokyo-metro-subway-manner-posters-2008-2010/ Коллекция оригинальных изображений]&lt;br /&gt;
* [http://iichan.hk/b/arch/res/935449.html Тред в архивы Ычана]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3096</id>
		<title>Участник:Zavok/Плиздуит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok/%D0%9F%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D1%83%D0%B8%D1%82&amp;diff=3096"/>
		<updated>2013-05-24T15:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Please do it at home&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (рус. &amp;quot;пожалуйста, занимайтесь этим дома&amp;quot;) - серия харизматичных японских пла...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Please do it at home&#039;&#039;&#039; (рус. &amp;quot;пожалуйста, занимайтесь этим дома&amp;quot;) - серия харизматичных японских плакатов с социальной рекламой, расстащенной на [[Ычан[[е в конце 2009-го на макросы и фотожабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Каждый год, начиная с 1974-го, токийское метро развешивает на своих стенах постеры, рассказывающие пассажирам о том, как стоит и не стоит себя вести, пользуясь их услугами. В 2008-ом году работа по дизайну плакатов досталась человеку по имени [http://www.bunpei.com/?lang=en Bunpei Gunma], и он успешно с ней справился: сканы быстро разлетелись по интернетам и наделали немало шуму, а метро обращалось к автору с заказами ещё на протяжении двух следующих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плакате обычно был расположен пожилой жёлтый человек с осуждающим взглядом, один или несколько белых молодых людей подозрительно европейской внешности, занимающихся социально неприемлемым поведением (едят, шумят, блокируют проход) и надпись, предлагающая переместить эту деятельность в более приемлемое для неё место (домой, во двор, на пляж). В 2010-м формула слегка поменялась, но особой популярности в интернете не получила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Ычане плакаты и жёлтого человека прозвали &#039;&#039;&#039;плиздуит&#039;&#039;&#039;ом, сделали из него баннер и теперь считают своим локальным мемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://gakuran.com/36-iconic-tokyo-metro-subway-manner-posters-2008-2010/ Коллекция оригинальных изображений]&lt;br /&gt;
* [http://iichan.hk/b/arch/res/935449.html Тред в архивы Ычана]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%C3%98chan&amp;diff=2922</id>
		<title>Øchan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%C3%98chan&amp;diff=2922"/>
		<updated>2012-11-10T12:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{сайт&lt;br /&gt;
|favicon=[[Изображение:0chan-logo.png|48px]]&lt;br /&gt;
|Название=Øchan&lt;br /&gt;
|Скриншот=[[Изображение:0chan-mainpage.png|250px]]&lt;br /&gt;
|Адрес=http://www.0chan.hk&lt;br /&gt;
|Тип=[[Имиджборд]]&lt;br /&gt;
|Создатель=efg&lt;br /&gt;
|Дата=17 января 2008&lt;br /&gt;
|fgsfds1=Количество досок&lt;br /&gt;
|fgsfds1-text=34, а также разделы «2.0», создаваемые пользователями}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Øchan&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Нульчан, Нольчан, Нульч&#039;&#039; и т. д.) — русскоязычный [[имиджборд]], в данный момент являющийся вторым по уровню активности в Рунете. Был создан в январе 2008 года, однако большую популярность приобрёл лишь после [[Смерть Двача|смерти Двача]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008 ===&lt;br /&gt;
Нульчан был открыт на бесплатном домене *.ath.cx в январе 2008 года и рекламировался на [[Двач]]е. Особого успеха это не принесло, но Нульчан не был закрыт и 14 февраля 2008 года оказался перенесён на платный домен 0chan.ru&amp;lt;ref&amp;gt;[http://who.is/whois/0chan.ru/ Данные WHOIS для домена 0chan.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На раннем этапе считался доской для гиков, что подкреплялось большим числом разделов технической тематики. В целом Нульчан в ту пору был крайне медленным имиджбордом, испытывавшим оживление лишь во время краткосрочных падений Двача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009 ===&lt;br /&gt;
Ситуация кардинально поменялась после смерти Двача. Нульчан наряду с [[Нольдва.ч|Нольдвачем]] стали основными пристанищами беженцев, что позволило Нульчану на некоторое время выйти на первое место по количеству сообщений и активности пользователей в русской чаносфере. Однако сервер оказался явно не готов к столь большому наплыву пользователей, из-за чего сайт постоянно испытывал технические проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весной на Нульчане появляется свой [[куклочан]] (не связанный с оригинальным двачевским, переместившимся на [[Dobrochan.ru|Доброчан]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце весны-начале лета, Нульчан был во власти двух вайперов, которые, пользуясь отсутствием капчи для ответа в тред, доводили скорость вайпа до нескольких постов в секунду, что негативно сказывалось на быстродействии и так тормозного чана. Вайпу подвергался преимущественно «ORMT», что вынудило админа занести в блэк-лист различные вариации словосочетания Rozen Maiden для предотвращения вайпа. В итоге часть куклочановцев ушла на [[Два-ч]], который в то время начал набирать обороты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в то же время, [[Аноним|неизвестный]], которого, вероятно, не устраивала ситуация в местном /a/ (в связи с закрытием крупнейшего на тот момент /a/ — [[IIchan.ru|Ычана]]), начал вайп доски. Это вынудило многих анонимов уйти в другие /a/, например в /a/ Два-ча существенно повысилась скорость постинга, а цепочка тредов о русском фансабе, перекочевавшая на Нульчан с Ычана, переместилась в /a/ Доброчана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале июля имела место быть драма в рядах администрации. В течение нескольких дней модератор раздавал в /b/ веерные баны, а также оскорблял админа и банил его, когда тот пытался с ним заговорить. Итогом событий стало 15 июля, когда мод создал тред озаглавленный «Один тред тред го!» и удалил все треды из /b/, кроме своего. После этого efg на некоторое время закрыл /b/ для постинга. Через несколько дней в /b/ снова появился мод (уже, по его словам, бывший) и давал объяснения анониму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 августа Нульчан уступил Два-чу первое место по количеству сообщений в /b/ и скорости постинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ноября снова открылся Лента-чан. Ссылка на него в тот же день была добавлена в раздел «links» фрейма и плавающего меню Нульчана, а капча на воскресшем новостном канале была полностью идентична тогдашней нульчановской капче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 ноября открылись доски «Реквесты» и «Кошки». Техраздел, ранее находившийся в /r/ переехал в /0/, где и находится до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 декабря зелёный ноль на главной странице преобразовался в новогоднюю ёлку с музыкой и снегом. Примечательно это тем, что музыка была очень громкой и включалась автоматически, чем изрядно прибавила общее количество кирпичей на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2010 ===&lt;br /&gt;
В 2010 году в /b/ появилось несколько форсед-мемов, которым в будущем было суждено стать неотъемлемой и существенной частью общения не только на Нульчане, но и на многих других русских имиджбордах. Примеры таковых: «Воровач», «Мытищи» и «Бэтмены». Примечательны они тем, что в отличие от череды неудачных попыток форса во второй половине 2009, хоть и были встречены традиционно холодно, но уже в скором времени приобрели небывалую популярность и стремительно обрастали копипастами и множеством оригинального контента&amp;lt;ref&amp;gt;В большинстве своём, довольно низкого качества&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце августа движок Нульчана обновился. Из нововведений: обновление треда по клику, улучшенное превью постов, карта ответов, «мамка в комнате» и анимированные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2011-2012 ===&lt;br /&gt;
Весь 2011 год шли вайпы разной продолжительности и изощренности. Например, некто успешно пользовался возможностью кусабы автоматически стирать старые треды и, поднимая их, смещал новые треды к отметке удаления.&lt;br /&gt;
Во второй половине года вайпы разгорелись с новой силой. Основной целью хулиганов был /b/, но часто доставалось и тематическим разделам. Несмотря на робкие попытки администрации предотвратить их, справиться с ними ей удалось лишь в начале декабря, хоть и довольно своеобразно. Хитрая система выдачи капчи отрезала от постинга не только вайп-машины, но и добрую половину обычных анонимов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вайпы вернулись летом 2012 и продолжались все три месяца. Были полностью очищены все доски, за исключением раздела для файлов. Главной целью снова был /b/, где за время этого стихийного бедствия счетчик успел накрутиться на два миллиона сообщений. Вайпханалия длилась до самой осени, когда вдруг 3-го сентября имиджборд попросту перестал подавать признаки жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После продолжительного падения, Нульчан снова заработал 30-го сентября. База была утеряна, поэтому счётчик сообщений на всех досках начался с начала, в /b/ с 10000000. Вернулась старая капча, но в более усложненном варианте. Отсутствовали доски /e/ и /ne/, но первая вскоре была возвращена. Причины самого падения остались неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце октября-начале ноября нульчан переехал в доменную зону .hk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
Изначально Нульчан задумывался как чан для гиков, о чём свидетельствовало то, что «geek»-досок, на момент открытия, было больше, чем досок в категории «other». Со [[Смерть Двача|смертью Двача]] гик-направленность начала постепенно стираться, но и сейчас количество сообщений в категории «geek» превышает «other».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Двача, Нульчан предоставлял и другие стили, кроме [[photon.css|фотона]]. Однако, вместо уже известных анониму [[burichan.css|буричана]] или [[futaba.css|футабы]], там были стили, название и цветовая схема которых соответствовали определённому времени года: Winter (синий), Summer (зелёный) и Autumn (серый + оранжевый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модерация осуществляется с помощью [http://0chan.ru/spam.txt блэк-листа], употребление слов из которого ведёт к автоматическому двухчасовому бану. Раньше на Нульчане был как минимум один мод, однако после конфликта с админом в июле 2009, он, вероятно, был упразднён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присутствует возможность создания собственных досок, которая называется «2.0chan». Пользователю-создателю предоставляются ограниченные права модератора, а также минимальные возможности администратора — переименование раздела, установка определенного и удаление имени, а также активация двух дополнительно-поддерживаемых форматов файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
В 2008 году был придуман первый маскот Нульчана — Нуль-бокс, а также прижился локальный вариант мема «двачую» — «нульчую».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 апреля 2009 в /b/ зародилась леслифагготрия, первый месяц существовавшая только на Нульчане, но уже в мае заразившая большую часть русскоязычных имиджборд. Особенностью лесли-фагов была необъяснимая любовь в взятию гетов. Например, ими были взяты 950K-геты в /b/ Нульчана и Два-ча, а также миллионный гет на Нульчане, который многие считают мод-гетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тематические разделы ===&lt;br /&gt;
Нульчан состоит из 34 постоянных досок (3 из них скрыты) и переменного числа 2.0-досок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Чаны}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Имиджборды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=Noobtype:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2910</id>
		<title>Noobtype:Портал сообщества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=Noobtype:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2910"/>
		<updated>2012-11-03T12:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Project:Портал сообщества/Шапка}}__NEWSECTIONLINK__&amp;lt;!-- Пожалуйста, не трогайте эту строку, начинайте новую тему под ней --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А оно надо? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужны ли вообще отдельные страницы по каждой доске? /b/a/r/dev/cu/int/etc/, ссылки стоят, а писать-то нечего. Я бы поудалял ссылки и жил спокойно.&lt;br /&gt;
: Написать неплохую статью можно про любую доску, кроме совсем дохлых. --[[Участник:Соус-кун|Ферапонт Соусов]] 16:05, 3 ноября 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
::&amp;gt;А оно надо?&lt;br /&gt;
== ПУСТОТА ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите я здесь немного попишу? &amp;lt;s&amp;gt;Страниц эдак триста&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, что буду конвертировать статьи о мемах с луркоты в нормальный вид&lt;br /&gt;
: Да вперёд. Только не забывайте, что проблемы луркостатей не только в кривом стиле изложения. --[[Участник:Соус-кун|Местная Деспотия]] 02:05, 4 октября 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
: Я надеюсь, самоочевидно, что статьи о каких-нибудь [[:lm:зелёные титизены|зелёных титизенах]] в нубтайпе никому не интересны?&lt;br /&gt;
=== Итог ===&lt;br /&gt;
А воз и ныне там. Впрочем, {{comment|если волонтёры найдутся|ага, щас}}, можно и целый [[Портал:Переработка]] сделать для переписания статей из прочих источников (не обязательно Лурка, но и иноязычных энциклопедий, например). --[[Участник:Соус-кун|Местная Деспотия]] 04:34, 10 октября 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аффтарам статей про «эрпоге» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхностный осмотр статеек про эрпоге показал, что они не вполне способны соответствовать высоким стандартам качества, принятым в сей дохлой и никому не нужной вики. Очевидно, что сие проистекает из непонимания оных аффтарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому я привожу в этой телеге ряд рекомендаций по качеству:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Нубтайп-вики — нейтральная энциклопедия на русском языке&#039;&#039;&#039;. Статьи должны быть написаны на грамотном русском языке в энциклопедическом стиле без злоупотребления сленгом (оскорбительной терминологии вообще быть не должно) и художественным оборотами (КАПС, петросянства, &amp;lt;s&amp;gt;зачёркивания&amp;lt;/s&amp;gt; — сразу нахер, тут не Луркоморье). Оценочных суждений аффтара статьи в тексте быть не должно, все субъективные мнения должны быть атрибутированы сносками, пруфлинкам и т. д. Цитаты оформляются как цитаты. Копипасты без иллюстративной ценности в общем случае вообще нужны.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Не надо плодить заготовки без текста&#039;&#039;&#039; в основном пространстве, если вы не в состоянии быстро написать статью. Создавайте заготовки в личном пространстве [[Special:Mypage/Название страницы]] (если неймфаг) или в пространстве несуществующего портала [[Портал:Переработка/Название страницы]] (если не зарегистрированы)&lt;br /&gt;
# И вообще не надо плодить несколько статей. Лучше довести до конца одну, а лишь потом переходить к созданию другой.&lt;br /&gt;
# Осильте вики-разметку. [[w:Википедия:Как править статьи|Руководства есть, например, в Википедии]].&lt;br /&gt;
Пока всё как-то не очень. --[[Участник:Соус-кун|Ферапонт Соусов]] 19:17, 24 сентября 2012 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=Noobtype:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2904</id>
		<title>Noobtype:Портал сообщества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=Noobtype:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2904"/>
		<updated>2012-11-03T12:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Project:Портал сообщества/Шапка}}__NEWSECTIONLINK__&amp;lt;!-- Пожалуйста, не трогайте эту строку, начинайте новую тему под ней --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А оно надо? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужны ли вообще отдельные страницы по каждой доске? /b/a/r/dev/cu/int/etc/, ссылки стоят, а писать-то нечего. Я бы поудалял ссылки и жил спокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПУСТОТА ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите я здесь немного попишу? &amp;lt;s&amp;gt;Страниц эдак триста&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, что буду конвертировать статьи о мемах с луркоты в нормальный вид&lt;br /&gt;
: Да вперёд. Только не забывайте, что проблемы луркостатей не только в кривом стиле изложения. --[[Участник:Соус-кун|Местная Деспотия]] 02:05, 4 октября 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
: Я надеюсь, самоочевидно, что статьи о каких-нибудь [[:lm:зелёные титизены|зелёных титизенах]] в нубтайпе никому не интересны?&lt;br /&gt;
=== Итог ===&lt;br /&gt;
А воз и ныне там. Впрочем, {{comment|если волонтёры найдутся|ага, щас}}, можно и целый [[Портал:Переработка]] сделать для переписания статей из прочих источников (не обязательно Лурка, но и иноязычных энциклопедий, например). --[[Участник:Соус-кун|Местная Деспотия]] 04:34, 10 октября 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аффтарам статей про «эрпоге» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхностный осмотр статеек про эрпоге показал, что они не вполне способны соответствовать высоким стандартам качества, принятым в сей дохлой и никому не нужной вики. Очевидно, что сие проистекает из непонимания оных аффтарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому я привожу в этой телеге ряд рекомендаций по качеству:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Нубтайп-вики — нейтральная энциклопедия на русском языке&#039;&#039;&#039;. Статьи должны быть написаны на грамотном русском языке в энциклопедическом стиле без злоупотребления сленгом (оскорбительной терминологии вообще быть не должно) и художественным оборотами (КАПС, петросянства, &amp;lt;s&amp;gt;зачёркивания&amp;lt;/s&amp;gt; — сразу нахер, тут не Луркоморье). Оценочных суждений аффтара статьи в тексте быть не должно, все субъективные мнения должны быть атрибутированы сносками, пруфлинкам и т. д. Цитаты оформляются как цитаты. Копипасты без иллюстративной ценности в общем случае вообще нужны.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Не надо плодить заготовки без текста&#039;&#039;&#039; в основном пространстве, если вы не в состоянии быстро написать статью. Создавайте заготовки в личном пространстве [[Special:Mypage/Название страницы]] (если неймфаг) или в пространстве несуществующего портала [[Портал:Переработка/Название страницы]] (если не зарегистрированы)&lt;br /&gt;
# И вообще не надо плодить несколько статей. Лучше довести до конца одну, а лишь потом переходить к созданию другой.&lt;br /&gt;
# Осильте вики-разметку. [[w:Википедия:Как править статьи|Руководства есть, например, в Википедии]].&lt;br /&gt;
Пока всё как-то не очень. --[[Участник:Соус-кун|Ферапонт Соусов]] 19:17, 24 сентября 2012 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B8%D0%B4%D0%B6%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B4&amp;diff=2899</id>
		<title>Имиджборд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B8%D0%B4%D0%B6%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B4&amp;diff=2899"/>
		<updated>2012-11-03T11:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* Культура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Имиджбо́рд&#039;&#039;&#039; ({{lang-en|imageboard}} /ɪmɪʤbɔː(r)d/, {{lang-ja|画像掲示板|газо:кэйдзибан}}, {{lang-uk|іміджборд}}; жарг. &#039;&#039;имиджборда&#039;&#039;, &#039;&#039;борда&#039;&#039;, &#039;&#039;чан&#039;&#039; — {{lang-en|chan}} от &#039;&#039;channel&#039;&#039;, &#039;&#039;ИБ&#039;&#039;, &#039;&#039;картинкодоска&#039;&#039;; некорректно &#039;&#039;имейджборд&#039;&#039;, &#039;&#039;имаджборд&#039;&#039;, &#039;&#039;АИБ&#039;&#039;) — разновидность сетевых [[:wikipedia:ru:Веб-форум|форумов]], получивших своё название благодаря возможности легко прикреплять к сообщениям изображения. Имиджборды отличаются некоторыми особенностями (в частности, отсутствие обязательной регистрации), что привело к формированию вокруг них субкультуры, не похожей на сообщества других сетевых площадок для общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Отправной точкой для привычной нам культуры имиджбордов является открытие 30 мая 1999 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nytimes.com/2004/05/09/international/asia/09toky.html Japanese Find a Forum to Vent Most-Secret Feelings] — The New York Times, 09 мая 2004&amp;lt;/ref&amp;gt; сайта под названием «[[2channel]]» по адресу 2ch.net. Он явился крупной текстовой (то есть без возможности прикреплять изображения) доской с отсутствием какой-либо регистрации. Он испытал некоторое влияние традиций японских [[:wikipedia:ru:BBS|BBS]], но с самого начала существования на 2ch.net стала формироваться самобытная культура, построенная на [[аноним]]ности и высокой свободе нравов. Этот сайт поныне популярен и порой оказывает значительное влияние на реальную жизнь японского общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующей исторической вехой является создание сайта «[[Futaba Channel]]» (2chan.net) 30 августа 2001 года. Он был открыт выходцами с 2ch.net, однако имеет иной внешний вид. Именно там появился привычный облик «картинкодоски», заимствуемый всеми последующими имиджбордами. Культура Футабы, базируясь на наработках 2channel, начала развивать визуальную составляющую. Именно там, в частности, появился феномен [[:wikipedia:Moe anthropomorphism|моэ-антропоморфизма]] (ОС-тан и проч.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2chan в свою очередь стал прообразом для первого крупного англоязычного имиджборда — [[4chan.org]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nypost.com/p/news/opinion/opedcolumnists/item_YlmRY23stU5llXNQdQwrLL THE DARK HEART OF THE INTERNET] — New York Post, 21 февраля 2009&amp;lt;/ref&amp;gt; (хотя англоязычные доски в формате имиджборда существовали и до него&amp;lt;ref&amp;gt;[http://world2ch.org/wiki/doku.php?id=world2ch.net#the_image_board world2ch.net] — World2ch Historical Society Wiki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;). Сайт был открыт в октябре 2003 года по адресу 4chan.net выходцем с форума [[:wikipedia:Something Awful|Something Awful]] Кристофером Пулом&amp;lt;ref&amp;gt;[http://online.wsj.com/article/SB121564928060441097.html Modest Web Site Is Behind a Bevy of Memes] — The Wall Street Journal, 9 июля 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;, известным под ником «moot». Форчан вобрал в себя влияние как культуры Футабы, так и окружающего англоязычного Интернета; а с ростом популярности и сам стал оказывать значительное влияние на сетевое общение во всём мире. Феномен 4chan’а активно освещается в американской прессе, moot регулярно даёт интервью различным информационным агентствам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие Форчана привело к распространению концепции имиджбордов на Западе. Начали появляться альтернативные проекты на английском языке, среди которых наиболее известны [[iiChan.net]] и [[7chan]]. Можно сказать, что для Японии и США имиджборды ныне являются вполне обыденным явлением, будучи одной из типичных площадок для сетевого общения наряду с обычными [[:wikipedia:ru:Веб-форум|форумами]], [[:wikipedia:ru:Блог|блогами]] и [[:wikipedia:ru:Чат|чатами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2005 года феномен имиджбордов начал распространяться в Рунете, а оттуда шагнул и в прочие постсоветские сетевые пространства. Первым документально подтверждённым русскоязычным имиджбордом являлся [[i-bbs.org]], но истинное начало русскоязычным чанам положил [[Два.ч]]. Этот сайт открылся в феврале 2006 года и вплоть до своего закрытия 17 января 2009 был крупнейшим русскоязычным чаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со второй половины 2000-х годов помимо имиджбордов стали появляться некоторые веб-сервисы и проекты, тематически связанные с культурой чанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройство ==&lt;br /&gt;
Крупные имиджборды обычно делятся на тематические разделы, именуемые [[доска]]ми ({{lang-en|board}}); хотя иногда сайт может состоять лишь из одной доски. По сложившейся традиции доски обычно имеют короткие адреса из двух-четырёх букв. Эти адреса также используются в качестве сокращения названия радела (/[[b]]/, /[[a]]/, /[[unyl]]/ и т. д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами доски состоят из [[тред]]ов (или нитей, {{lang-en|thread}}), которые по функциональному назначению аналогичны веткам/топикам на обычных форумах. Каждое отдельное сообщение (или пост, {{lang-en|post}}) имеет свой собственный номер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно форма ввода сообщений на доске состоит из нескольких полей: «Имя», где пользователь может указать имя и трипкод; «E-mail», где можно указать адрес электронной почты (не является распространённой практикой и зачастую воспринимается как признак новичка) или же ввести специальную команду ([[sage]] или [[noko]]); «Тема»; «Сообщение» — основной текст послания; «Подтверждение»/«[[Капча]]»; «Пароль», автозаполняется из [[wikipedia:ru:cookies|cookies]], можно ввести свой — используется для возможности удаления своих сообщений. Наличие и последовательность полей может варьироваться на различных имиджбордах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
{{main|Сравнение движков для имиджбордов}}&lt;br /&gt;
Одним из первых общедоступных движков для имиджбордов явилась [[Futaba]], используемая на Futaba Channel. Этот движок состоит из одного PHP-файла. Функционал его также предельно минимален: поддерживаются трипкоды, ID, [[sage]] и т.п&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.2chan.net/script/ スクリプト ダウンロード] — 2chan.net&amp;lt;/ref&amp;gt;. Её форком явилась Futallaby, изначально бывшая просто английской локализацией Футабы, однако позднее направленная на добавление некоторых функций. Авторы свернули разработку этого движка в пользу Вакабы&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.1chan.net/futallaby/ Futallaby image board script] — 1chan.net&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[Файл:Wakaba mark.png|thumb|100px|Логотип Вакабы]]&lt;br /&gt;
[[Wakaba]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wakaba.c3.cx/s/web/wakaba_kareha Официальный сайт движков Wakaba и Kareha]&amp;lt;/ref&amp;gt; явилась более продвинутым движком, поддерживающим капчу, переключение стилей оформления и некоторые иные дополнительные функции. Она широко распространилась, в частности именно на её базе были созданы iiChan.net, Два.ч, IIchan.ru и некоторые другие имиджборды. Тем не менее, Вакаба обладает рядом недостатков, связанных как с несовершенством «внутреннего устройства»: без доработки поддержка лишь одной доски в пределах движка, возможность создать лишь одну учётную запись модератора; так и пользовательского интерфейса: в этом отношении Вакаба недалеко ушла от Футабы, хотя со временем стали очень востребованными возможности скрытия и разворачивания нитей и другие вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки Вакабы отчасти преодолела [[Кусаба]] — движок, созданный одним из администраторов 7чана. Kusaba поддерживает множественные доски, регуляцию административных прав для модераторов (причём регистрация записей не ограничена количественно), раскрытие и скрытие нитей, режим каталога (список всех нитей на доске) и прочее. На момент создания это был самый продвинутый движок для имиджбордов (хотя к качеству самого кода неоднократно высказывались претензии). В 2008 году на версии 1.0.4 разработка Кусабы прекратилась. Вскоре появились различные форки, среди которых изначально выделились Kusaba 2, Serissa (послужившая основой для движка [[410чан]]а) и Kusaba X&amp;lt;ref&amp;gt;[http://kusabax.cultnet.net/ Официальный сайт Kusaba X]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Лишь последний оказался достаточно живуч и развивается поныне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Рунете существуют свои проекты по разработке движков. Среди наиболее известных можно назвать [[Orphereus|Орфереус]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://orphereus.anoma.ch/ Официальный сайт Orphereus]&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Котоба|Котобу]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://coyc.net/kotoba.php Официальная страница Котобы]&amp;lt;/ref&amp;gt; и [[Hanabira|Ханабиру]]. Первые два, хоть и являются свободным программным обеспечением, не получили широкого распространения, а последний и вовсе так и не был опубликован и ныне используется только на Доброчане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дабы расширить доступные на том или ином имиджборде функции, энтузиастами создаются специальные [[пользовательские скрипты]] и расширения для [[:wikipedia:ru:Браузер|браузеров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
[[Файл:4711.jpg|thumb|Русскоязычный и англоязычный анонимусы]]&lt;br /&gt;
Имиджборды формируют своего рода субкультуру, построенную вокруг [[аноним]]ности, неформального общения, [[мем]]ов и продуктов японской массовой культуры. Надо заметить, что лишь первый из пунктов является наиболее универсальным для имиджбордов, в то время как всё остальное может варьироваться в соответствие с предпочтениями локального сообщества того или иного чана, из-за чего описание культуры имиджбордов с позиции какого-либо одного из них будет неполным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для культуры имиджбордов на европейских языках прототипом является 4chan, в то время как восточноазиатские имиджборды находятся под влиянием Футабы и 2ch.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошим тоном для новичков считается нахождение в режиме исключительно чтения тредов вплоть до изучения традиций и особенностей того или иного имиджборда. Нарушение этого принципа зачастую приводит к конфликтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чаносфера ==&lt;br /&gt;
{{main|Чаносфера}}&lt;br /&gt;
Чаносфера — условное наименование всей совокупности имиджбордов и имеющих к ним отношение ресурсов и проектов. Ныне подразделяется на кластеры по языковому принципу (для языков, распространённых только в одной стране, он тождественен региональному), хотя и существуют попытки создать международное сообщество, наиболее известной из которых является /int/ [[Краутчан]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшими сообществами являются [[:wikipedia:ru:японский язык|японское]] (крупнейшая текстовая доска — 2channel, имиджборд — Futaba Channel), [[:wikipedia:ru:английский язык|английское]] (4chan, [[7chan]], [[iiChan.net]] и др.) и [[:wikipedia:ru:русский язык|русское]] ([[2ch.so]], [[Нульчан]], [[IIchan.ru]], [[Dobrochan.ru|Доброчан]]), хотя ими языковое разнообразие чаносферы далеко не исчерпывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спектр сопутствующих проектов довольно широк: наиболее распространёнными типами являются вики-энциклопедии, [[оверчан]]ы, [[радио]]станции и различные проекты по разработке видеоигр. Некоторые из них стремятся объять всю чаносферу на своём языке, а иные сопутствуют лишь одному имиджборду, пользователями которого и организованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
{{lurkmoar|logo=wiki.png|Русская Википедия||w|Имиджборд}}&lt;br /&gt;
{{Lurkmoar|logo=lmlogo.png|Луркоморье|{{PAGENAME}}|lm|Имиджборд}}&lt;br /&gt;
{{lurkmoar|logo=wiki.png|Викиреальность||wkrl|Имиджборд}}&lt;br /&gt;
* [[:o:|Русский Overchan — список русскоязычных имиджбордов]]&lt;br /&gt;
* [http://2ch.us Overchan V.2 — список англоязычных имиджбордов]&lt;br /&gt;
{{чаны}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Имиджборды|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok&amp;diff=2861</id>
		<title>Участник:Zavok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zavok&amp;diff=2861"/>
		<updated>2012-10-15T08:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[radio 410]]&lt;br /&gt;
* [[iiChantra]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Zavok/iiChantra_v_02]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2386</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2386"/>
		<updated>2012-02-17T14:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Иичантра, Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика, чиптюновый саундтрек, разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал. &lt;br /&gt;
Конфликт из за имени протагониста заставил автора исходной концепции покинуть проект, а на канал Иичантры пришло много новых разработчиков, откликнувшихся на предложение присоединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для организации процесса был назначен руководитель, параллельно участвовавший в разработке ычановского [[Бесконечное лето|эроге]]. Он решительно противился разглашению деталей разработки проекта, публикации новых спрайтов или последних бинарных сборок (&amp;quot;политика закрытости&amp;quot;), что привело к уходу большей части участников, потерявших мотивацию для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем исчез и сам руководитель. Оставшиеся немногочисленные энтузиасты решили выложить небольшую, но относительно полную сборку, посвящённую праздникам, и сумели выполнить задуманное в Рождество 2009-го года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опубликованный рождественский билд привлёк много новых людей. Было решено полностью переписать движок игры и была сформирована концепция следующего билда, который был назван &amp;quot;мотивационным&amp;quot;, однако вернувшийся руководитель раскритиковал эту идею. Из-за череды неудачных обстоятельств разработка игры почти полностью остановилась. В апреле руководитель окончательно покидает свой пост, и в мае его место занимает художник проекта, занимавшийся организацией рождественского билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Небольшие релизы, приуроченные к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной, но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состояние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
===Рождественский билд===&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия Иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
===Новогодний билд===&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
===UnylHero===&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
===iiChantra Haloween===&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
===iiChantra P.E.A.R===&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
===StarStuff===&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость движка. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая общего сюжета или сеттинга с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аноня ==&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется &#039;&#039;Anonya.bmp&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Движок ==&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Иичантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятый бетаканал ==&lt;br /&gt;
Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Иичантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Иичантры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение Администрации ==&lt;br /&gt;
За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Иичантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Иичантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Иичантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2385</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2385"/>
		<updated>2012-02-17T14:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* Отношение Администрации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика, чиптюновый саундтрек, разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал. &lt;br /&gt;
Конфликт из за имени протагониста заставил автора исходной концепции покинуть проект, а на канал Ычантры пришло много новых разработчиков, откликнувшихся на предложение присоединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для организации процесса был назначен руководитель, параллельно участвовавший в разработке ычановского [[Бесконечное лето|эроге]]. Он решительно противился разглашению деталей разработки проекта, публикации новых спрайтов или последних бинарных сборок (&amp;quot;политика закрытости&amp;quot;), что привело к уходу большей части участников, потерявших мотивацию для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем исчез и сам руководитель. Оставшиеся немногочисленные энтузиасты решили выложить небольшую, но относительно полную сборку, посвящённую праздникам, и сумели выполнить задуманное в Рождество 2009-го года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опубликованный рождественский билд привлёк много новых людей. Было решено полностью переписать движок игры и была сформирована концепция следующего билда, который был назван &amp;quot;мотивационным&amp;quot;, однако вернувшийся руководитель раскритиковал эту идею. Из-за череды неудачных обстоятельств разработка игры почти полностью остановилась. В апреле руководитель окончательно покидает свой пост, и в мае его место занимает художник проекта, занимавшийся организацией рождественского билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Небольшие релизы, приуроченные к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной, но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состояние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
===Рождественский билд===&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
===Новогодний билд===&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
===UnylHero===&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
===iiChantra Haloween===&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
===iiChantra P.E.A.R===&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
===StarStuff===&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость движка. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая общего сюжета или сеттинга с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аноня ==&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется &#039;&#039;Anonya.bmp&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Движок ==&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятый бетаканал ==&lt;br /&gt;
Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение Администрации ==&lt;br /&gt;
За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2384</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2384"/>
		<updated>2012-02-17T14:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* Пятый бетаканал */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика, чиптюновый саундтрек, разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал. &lt;br /&gt;
Конфликт из за имени протагониста заставил автора исходной концепции покинуть проект, а на канал Ычантры пришло много новых разработчиков, откликнувшихся на предложение присоединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для организации процесса был назначен руководитель, параллельно участвовавший в разработке ычановского [[Бесконечное лето|эроге]]. Он решительно противился разглашению деталей разработки проекта, публикации новых спрайтов или последних бинарных сборок (&amp;quot;политика закрытости&amp;quot;), что привело к уходу большей части участников, потерявших мотивацию для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем исчез и сам руководитель. Оставшиеся немногочисленные энтузиасты решили выложить небольшую, но относительно полную сборку, посвящённую праздникам, и сумели выполнить задуманное в Рождество 2009-го года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опубликованный рождественский билд привлёк много новых людей. Было решено полностью переписать движок игры и была сформирована концепция следующего билда, который был назван &amp;quot;мотивационным&amp;quot;, однако вернувшийся руководитель раскритиковал эту идею. Из-за череды неудачных обстоятельств разработка игры почти полностью остановилась. В апреле руководитель окончательно покидает свой пост, и в мае его место занимает художник проекта, занимавшийся организацией рождественского билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Небольшие релизы, приуроченные к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной, но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состояние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
===Рождественский билд===&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
===Новогодний билд===&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
===UnylHero===&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
===iiChantra Haloween===&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
===iiChantra P.E.A.R===&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
===StarStuff===&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость движка. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая общего сюжета или сеттинга с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аноня ==&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется &#039;&#039;Anonya.bmp&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Движок ==&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятый бетаканал ==&lt;br /&gt;
Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение Администрации ==&lt;br /&gt;
: За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2383</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2383"/>
		<updated>2012-02-17T14:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика, чиптюновый саундтрек, разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал. &lt;br /&gt;
Конфликт из за имени протагониста заставил автора исходной концепции покинуть проект, а на канал Ычантры пришло много новых разработчиков, откликнувшихся на предложение присоединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для организации процесса был назначен руководитель, параллельно участвовавший в разработке ычановского [[Бесконечное лето|эроге]]. Он решительно противился разглашению деталей разработки проекта, публикации новых спрайтов или последних бинарных сборок (&amp;quot;политика закрытости&amp;quot;), что привело к уходу большей части участников, потерявших мотивацию для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем исчез и сам руководитель. Оставшиеся немногочисленные энтузиасты решили выложить небольшую, но относительно полную сборку, посвящённую праздникам, и сумели выполнить задуманное в Рождество 2009-го года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опубликованный рождественский билд привлёк много новых людей. Было решено полностью переписать движок игры и была сформирована концепция следующего билда, который был назван &amp;quot;мотивационным&amp;quot;, однако вернувшийся руководитель раскритиковал эту идею. Из-за череды неудачных обстоятельств разработка игры почти полностью остановилась. В апреле руководитель окончательно покидает свой пост, и в мае его место занимает художник проекта, занимавшийся организацией рождественского билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Небольшие релизы, приуроченные к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной, но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состояние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
===Рождественский билд===&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
===Новогодний билд===&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
===UnylHero===&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
===iiChantra Haloween===&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
===iiChantra P.E.A.R===&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
===StarStuff===&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость движка. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая общего сюжета или сеттинга с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аноня ==&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется &#039;&#039;Anonya.bmp&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Движок ==&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пятый бетаканал ===&lt;br /&gt;
Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение Администрации ==&lt;br /&gt;
: За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2382</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2382"/>
		<updated>2012-02-17T14:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика, чиптюновый саундтрек, разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал. &lt;br /&gt;
Конфликт из за имени протагониста заставил автора исходной концепции покинуть проект, а на канал Ычантры пришло много новых разработчиков, откликнувшихся на предложение присоединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для организации процесса был назначен руководитель, параллельно участвовавший в разработке ычановского [[Бесконечное лето|эроге]]. Он решительно противился разглашению деталей разработки проекта, публикации новых спрайтов или последних бинарных сборок (&amp;quot;политика закрытости&amp;quot;), что привело к уходу большей части участников, потерявших мотивацию для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем исчез и сам руководитель. Оставшиеся немногочисленные энтузиасты решили выложить небольшую, но относительно полную сборку, посвящённую праздникам, и сумели выполнить задуманное в Рождество 2009-го года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опубликованный рождественский билд привлёк много новых людей. Было решено полностью переписать движок игры и была сформирована концепция следующего билда, который был назван &amp;quot;мотивационным&amp;quot;, однако вернувшийся руководитель раскритиковал эту идею. Из-за череды неудачных обстоятельств разработка игры почти полностью остановилась. В апреле руководитель окончательно покидает свой пост, и в мае его место занимает художник проекта, занимавшийся организацией рождественского билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Небольшие релизы, приуроченные к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной, но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состояние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
===Рождественский билд===&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
===Новогодний билд===&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
===UnylHero===&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
===iiChantra Haloween===&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
===iiChantra P.E.A.R===&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
===StarStuff===&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость движка. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая общего сюжета или сеттинга с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драма ==&lt;br /&gt;
=== Аноня ===&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется &#039;&#039;Anonya.bmp&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движок ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Нанодрамы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пятый бетаканал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Не)содействие администрации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2381</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2381"/>
		<updated>2012-02-17T14:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* Мотивационные билды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика, чиптюновый саундтрек, разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал. &lt;br /&gt;
Конфликт из за имени протагониста заставил автора исходной концепции покинуть проект, а на канал Ычантры пришло много новых разработчиков, откликнувшихся на предложение присоединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для организации процесса был назначен руководитель, параллельно участвовавший в разработке ычановского [[Бесконечное лето|эроге]]. Он решительно противился разглашению деталей разработки проекта, публикации новых спрайтов или последних бинарных сборок (&amp;quot;политика закрытости&amp;quot;), что привело к уходу большей части участников, потерявших мотивацию для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем исчез и сам руководитель. Оставшиеся немногочисленные энтузиасты решили выложить небольшую, но относительно полную сборку, посвящённую праздникам, и сумели выполнить задуманное в Рождество 2009-го года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опубликованный рождественский билд привлёк много новых людей. Было решено полностью переписать движок игры и была сформирована концепция следующего билда, который был назван &amp;quot;мотивационным&amp;quot;, однако вернувшийся руководитель раскритиковал эту идею. Из за череды неудачных обстоятельств разработка игры почти полностью остановилась. В апреле руководитель окончательно покидает свой пост, и в мае его место занимает художник проекта, занимавшийся организацией рождественского билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Небольшие релизы, приуроченные к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной, но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состояние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
===Рождественский билд===&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
===Новогодний билд===&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
===UnylHero===&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
===iiChantra Haloween===&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
===iiChantra P.E.A.R===&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
===StarStuff===&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость движка. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая общего сюжета или сеттинга с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драма ==&lt;br /&gt;
=== Аноня ===&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется &#039;&#039;Anonya.bmp&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движок ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Нанодрамы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пятый бетаканал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Не)содействие администрации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2380</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2380"/>
		<updated>2012-02-17T14:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика, чиптюновый саундтрек, разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал. &lt;br /&gt;
Конфликт из за имени протагониста заставил автора исходной концепции покинуть проект, а на канал Ычантры пришло много новых разработчиков, откликнувшихся на предложение присоединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для организации процесса был назначен руководитель, параллельно участвовавший в разработке ычановского [[Бесконечное лето|эроге]]. Он решительно противился разглашению деталей разработки проекта, публикации новых спрайтов или последних бинарных сборок (&amp;quot;политика закрытости&amp;quot;), что привело к уходу большей части участников, потерявших мотивацию для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем исчез и сам руководитель. Оставшиеся немногочисленные энтузиасты решили выложить небольшую, но относительно полную сборку, посвящённую праздникам, и сумели выполнить задуманное в Рождество 2009-го года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опубликованный рождественский билд привлёк много новых людей. Было решено полностью переписать движок игры и была сформирована концепция следующего билда, который был назван &amp;quot;мотивационным&amp;quot;, однако вернувшийся руководитель раскритиковал эту идею. Из за череды неудачных обстоятельств разработка игры почти полностью остановилась. В апреле руководитель окончательно покидает свой пост, и в мае его место занимает художник проекта, занимавшийся организацией рождественского билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Благодаря перемещению центра разработки в irc-канал, а так же закрытой политике тогдашнего координатора проекта, новости о развитии проекта перестали появляться на Ычане, и про Ычантру начали забывать. Когда команда разработчиков чуть было не развалилась из-за постоянного оттока старой и отсутствия притока новой &amp;quot;крови&amp;quot;, новый координатор предложил концепцию мотивационных билдов: небольших релизов, приуроченных к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состяние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Рождественский билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Новогодний билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
* UnylHero&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra Haloween&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra P.E.A.R&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;StarStuff&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость движка. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая общего сюжета или сеттинга с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драма ==&lt;br /&gt;
=== Аноня ===&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется &#039;&#039;Anonya.bmp&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движок ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Нанодрамы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пятый бетаканал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Не)содействие администрации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2377</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2377"/>
		<updated>2012-02-14T07:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* It has begun */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика, чиптюновый саундтрек, разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал. Руководство проектом взял в свои руки автор оригинальной задумки и спрайта главной героини.&lt;br /&gt;
Конфликт из за имени протагониста заставил руководителя покинуть проект. &lt;br /&gt;
На его место назначили нового куратора, ранее занимавшегося разработкой ычановского [[Бесконечное лето|эроге]]. Старые привычки нового куратора диктуют политику &amp;quot;закрытости&amp;quot; - он решительно против разглашения деталей разработки проекта. Это приводит к уходу большей части разработчиков, потерявших мотивацию для работы в виде моральной отдачи от сообщества. &lt;br /&gt;
* Координатор пропадает с горизонта, рождественский билд&lt;br /&gt;
* Координатор возвращается и снова уходит, прожект в стазисе&lt;br /&gt;
* Второй главный художник самоназначается новым координатором, новогодний билд&lt;br /&gt;
* Конец процесса становления ычантры такой, какой она сейчас является, дальнейшая история выглядит как череда последовательного выпуска новых билдов и парочка нанодрамм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Благодаря перемещению центра разработки в irc-канал, а так же закрытой политике тогдашнего координатора проекта, новости о развитии проекта перестали появляться на Ычане, и про Ычантру начали забывать. Когда команда разработчиков чуть было не развалилась из-за постоянного оттока старой и отсутствия притока новой &amp;quot;крови&amp;quot;, новый координатор предложил концепцию мотивационных билдов: небольших релизов, приуроченных к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состяние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Рождественский билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Новогодний билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
* UnylHero&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra Haloween&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra P.E.A.R&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;StarStuff&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость движка. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая общего сюжета или сеттинга с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драма ==&lt;br /&gt;
=== Аноня ===&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется &#039;&#039;Anonya.bmp&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движок ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Нанодрамы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пятый бетаканал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Не)содействие администрации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:IiChantra&amp;diff=2376</id>
		<title>Обсуждение:IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:IiChantra&amp;diff=2376"/>
		<updated>2012-02-14T06:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://coyc.net/files/NT12.pdf Тут] про неё большая статейка, написанная разработчиками. Можно взять за основу. --[[Участник:Соус-кун|Местная Деспотия]] 01:33, 30 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Картинки ==&lt;br /&gt;
Возможно, стоит залить арт с Электрой на сервер нубтайпа и сделать галерею внизу статьи.&lt;br /&gt;
: У нас энциклопедия, а не хостинг картинок. В статейке иллюстрации должны быть строго по делу, а всё остальное можно загрузить на Макрочан и дать ссылку в конце статьи. --[[Участник:Соус-кун|Местная Деспотия]] 04:14, 30 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доработка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, как я сказал в чате, надо написать связную историю проекта, как в это сделано других статьях. Насчёт неподдержки Мод-тяна, надо сказать, что ещё в 2010 его пнули по этому поводу, после чего он добавил во фрейм ссылку на сайт (а немного позднее после опять же реквеста — на твитт0р). В 2011 он только пояснил свою точку зрения по этому поводу. --[[Участник:Соус-кун|Местная Деспотия]] 00:25, 1 июля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черт подери, я не хочу писать историю проекта. Я хочу написать &amp;quot;с историей проекта вы можете ознакомиться прямо со слов разработчиков в такой-то статье такого-то нубтайпа&amp;quot; и приложить ссылку. Эта ерунда почти никому не интересна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2375</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2375"/>
		<updated>2012-02-14T06:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* Мотивационные билды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика, чиптюновый саундтрек, разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== It has begun ==&lt;br /&gt;
* Создание треда и начало разработки&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
* Переезд в IRC, дерьмо становится серьёзным&lt;br /&gt;
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал.&lt;br /&gt;
* Аноня-драма и уход главного художника&lt;br /&gt;
* Набег новых разработчиков и назначение координатора&lt;br /&gt;
* Политика координатора приводит к загниванию прожекта, уход большей части разработчиков&lt;br /&gt;
* Координатор пропадает с горизонта, рождественский билд&lt;br /&gt;
* Координатор возвращается и снова уходит, прожект в стазисе&lt;br /&gt;
* Второй главный художник самоназначается новым координатором, новогодний билд&lt;br /&gt;
* Конец процесса становления ычантры такой, какой она сейчас является, дальнейшая история выглядит как череда последовательного выпуска новых билдов и парочка нанодрамм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Благодаря перемещению центра разработки в irc-канал, а так же закрытой политике тогдашнего координатора проекта, новости о развитии проекта перестали появляться на Ычане, и про Ычантру начали забывать. Когда команда разработчиков чуть было не развалилась из-за постоянного оттока старой и отсутствия притока новой &amp;quot;крови&amp;quot;, новый координатор предложил концепцию мотивационных билдов: небольших релизов, приуроченных к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состяние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Рождественский билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Новогодний билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
* UnylHero&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra Haloween&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra P.E.A.R&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;StarStuff&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость движка. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая общего сюжета или сеттинга с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драма ==&lt;br /&gt;
=== Аноня ===&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется &#039;&#039;Anonya.bmp&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движок ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Нанодрамы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пятый бетаканал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Не)содействие администрации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2374</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2374"/>
		<updated>2012-02-14T06:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* Мотивационные билды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика, чиптюновый саундтрек, разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== It has begun ==&lt;br /&gt;
* Создание треда и начало разработки&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
* Переезд в IRC, дерьмо становится серьёзным&lt;br /&gt;
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал.&lt;br /&gt;
* Аноня-драма и уход главного художника&lt;br /&gt;
* Набег новых разработчиков и назначение координатора&lt;br /&gt;
* Политика координатора приводит к загниванию прожекта, уход большей части разработчиков&lt;br /&gt;
* Координатор пропадает с горизонта, рождественский билд&lt;br /&gt;
* Координатор возвращается и снова уходит, прожект в стазисе&lt;br /&gt;
* Второй главный художник самоназначается новым координатором, новогодний билд&lt;br /&gt;
* Конец процесса становления ычантры такой, какой она сейчас является, дальнейшая история выглядит как череда последовательного выпуска новых билдов и парочка нанодрамм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Благодаря перемещению центра разработки в irc-канал, а так же закрытой политике тогдашнего координатора проекта, новости о развитии проекта перестали появляться на Ычане, и про Ычантру начали забывать. Когда команда разработчиков чуть было не развалилась из-за постоянного оттока старой и отсутствия притока новой &amp;quot;крови&amp;quot;, новый координатор предложил концепцию мотивационных билдов: небольших релизов, приуроченных к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состяние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Рождественский билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Новогодний билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
* UnylHero&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra Haloween&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra P.E.A.R&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;StarStuff&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость движка. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая ничего общего с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драма ==&lt;br /&gt;
=== Аноня ===&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется &#039;&#039;Anonya.bmp&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движок ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Нанодрамы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пятый бетаканал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Не)содействие администрации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2373</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2373"/>
		<updated>2012-02-14T06:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика, чиптюновый саундтрек, разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== It has begun ==&lt;br /&gt;
* Создание треда и начало разработки&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
* Переезд в IRC, дерьмо становится серьёзным&lt;br /&gt;
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал.&lt;br /&gt;
* Аноня-драма и уход главного художника&lt;br /&gt;
* Набег новых разработчиков и назначение координатора&lt;br /&gt;
* Политика координатора приводит к загниванию прожекта, уход большей части разработчиков&lt;br /&gt;
* Координатор пропадает с горизонта, рождественский билд&lt;br /&gt;
* Координатор возвращается и снова уходит, прожект в стазисе&lt;br /&gt;
* Второй главный художник самоназначается новым координатором, новогодний билд&lt;br /&gt;
* Конец процесса становления ычантры такой, какой она сейчас является, дальнейшая история выглядит как череда последовательного выпуска новых билдов и парочка нанодрамм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Благодаря перемещению центра разработки в irc-канал, а так же закрытой политике тогдашнего координатора проекта, новости о развитии проекта перестали появляться на Ычане, и про Ычантру начали забывать. Когда команда разработчиков чуть было не развалилась из-за постоянного оттока старой и отсутствия притока новой &amp;quot;крови&amp;quot;, новый координатор предложил концепцию мотивационных билдов: небольших релизов, приуроченных к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состяние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Рождественский билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Новогодний билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
* UnylHero&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra Haloween&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra P.E.A.R&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;StarStuff&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость двжика. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая ничего общего с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драма ==&lt;br /&gt;
=== Аноня ===&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется &#039;&#039;Anonya.bmp&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движок ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Нанодрамы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пятый бетаканал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Не)содействие администрации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2372</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2372"/>
		<updated>2012-02-14T06:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* Аноня */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика и чиптюновый саундтрек, и разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== It has begun ==&lt;br /&gt;
* Создание треда и начало разработки&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
* Переезд в IRC, дерьмо становится серьёзным&lt;br /&gt;
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал.&lt;br /&gt;
* Аноня-драма и уход главного художника&lt;br /&gt;
* Набег новых разработчиков и назначение координатора&lt;br /&gt;
* Политика координатора приводит к загниванию прожекта, уход большей части разработчиков&lt;br /&gt;
* Координатор пропадает с горизонта, рождественский билд&lt;br /&gt;
* Координатор возвращается и снова уходит, прожект в стазисе&lt;br /&gt;
* Второй главный художник самоназначается новым координатором, новогодний билд&lt;br /&gt;
* Конец процесса становления ычантры такой, какой она сейчас является, дальнейшая история выглядит как череда последовательного выпуска новых билдов и парочка нанодрамм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Благодаря перемещению центра разработки в irc-канал, а так же закрытой политике тогдашнего координатора проекта, новости о развитии проекта перестали появляться на Ычане, и про Ычантру начали забывать. Когда команда разработчиков чуть было не развалилась из-за постоянного оттока старой и отсутствия притока новой &amp;quot;крови&amp;quot;, новый координатор предложил концепцию мотивационных билдов: небольших релизов, приуроченных к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состяние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Рождественский билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Новогодний билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
* UnylHero&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra Haloween&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra P.E.A.R&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;StarStuff&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость двжика. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая ничего общего с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драма ==&lt;br /&gt;
=== Аноня ===&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется &#039;&#039;Anonya.bmp&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движок ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Нанодрамы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пятый бетаканал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Не)содействие администрации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2371</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2371"/>
		<updated>2012-02-14T06:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* It has begun */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика и чиптюновый саундтрек, и разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== It has begun ==&lt;br /&gt;
* Создание треда и начало разработки&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
* Переезд в IRC, дерьмо становится серьёзным&lt;br /&gt;
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал.&lt;br /&gt;
* Аноня-драма и уход главного художника&lt;br /&gt;
* Набег новых разработчиков и назначение координатора&lt;br /&gt;
* Политика координатора приводит к загниванию прожекта, уход большей части разработчиков&lt;br /&gt;
* Координатор пропадает с горизонта, рождественский билд&lt;br /&gt;
* Координатор возвращается и снова уходит, прожект в стазисе&lt;br /&gt;
* Второй главный художник самоназначается новым координатором, новогодний билд&lt;br /&gt;
* Конец процесса становления ычантры такой, какой она сейчас является, дальнейшая история выглядит как череда последовательного выпуска новых билдов и парочка нанодрамм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Благодаря перемещению центра разработки в irc-канал, а так же закрытой политике тогдашнего координатора проекта, новости о развитии проекта перестали появляться на Ычане, и про Ычантру начали забывать. Когда команда разработчиков чуть было не развалилась из-за постоянного оттока старой и отсутствия притока новой &amp;quot;крови&amp;quot;, новый координатор предложил концепцию мотивационных билдов: небольших релизов, приуроченных к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состяние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Рождественский билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Новогодний билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
* UnylHero&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra Haloween&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra P.E.A.R&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;StarStuff&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость двжика. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая ничего общего с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драма ==&lt;br /&gt;
=== Аноня ===&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл прототипа с героиней называется &#039;&#039;anonya.lua&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движок ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Нанодрамы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пятый бетаканал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Не)содействие администрации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2370</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2370"/>
		<updated>2012-02-14T06:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* Мотивационные билды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика и чиптюновый саундтрек, и разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== It has begun ==&lt;br /&gt;
* Создание треда и начало разработки&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
* Переезд в IRC, дерьмо становится серьёзным&lt;br /&gt;
* Аноня-драма и уход главного художника&lt;br /&gt;
* Набег новых разработчиков и назначение координатора&lt;br /&gt;
* Политика координатора приводит к загниванию прожекта, уход болшей части разработчиков&lt;br /&gt;
* Координатор пропадает с горизонта, рождественский билд&lt;br /&gt;
* Координатор возвращается и снова уходит, прожект в стазисе&lt;br /&gt;
* Второй главный художник самоназначается новым координатором, новогодний билд&lt;br /&gt;
* Конец процесса становления ычантры такой, какой она сейчас является, дальнейшая история выглядит как череда последовательного выпуска новых билдов и парочка нанодрамм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Благодаря перемещению центра разработки в irc-канал, а так же закрытой политике тогдашнего координатора проекта, новости о развитии проекта перестали появляться на Ычане, и про Ычантру начали забывать. Когда команда разработчиков чуть было не развалилась из-за постоянного оттока старой и отсутствия притока новой &amp;quot;крови&amp;quot;, новый координатор предложил концепцию мотивационных билдов: небольших релизов, приуроченных к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состяние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Рождественский билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Новогодний билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
* UnylHero&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra Haloween&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra P.E.A.R&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;StarStuff&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость двжика. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая ничего общего с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драма ==&lt;br /&gt;
=== Аноня ===&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл прототипа с героиней называется &#039;&#039;anonya.lua&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движок ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Нанодрамы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пятый бетаканал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Не)содействие администрации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2369</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2369"/>
		<updated>2012-02-14T06:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* Аноня */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика и чиптюновый саундтрек, и разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== It has begun ==&lt;br /&gt;
* Создание треда и начало разработки&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
* Переезд в IRC, дерьмо становится серьёзным&lt;br /&gt;
* Аноня-драма и уход главного художника&lt;br /&gt;
* Набег новых разработчиков и назначение координатора&lt;br /&gt;
* Политика координатора приводит к загниванию прожекта, уход болшей части разработчиков&lt;br /&gt;
* Координатор пропадает с горизонта, рождественский билд&lt;br /&gt;
* Координатор возвращается и снова уходит, прожект в стазисе&lt;br /&gt;
* Второй главный художник самоназначается новым координатором, новогодний билд&lt;br /&gt;
* Конец процесса становления ычантры такой, какой она сейчас является, дальнейшая история выглядит как череда последовательного выпуска новых билдов и парочка нанодрамм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Благодаря перемещению центра разработки в irc-канал, а так же закрытой политике тогдашнего координатора проекта, новости о развитии проекта перестали появляться на ычане, и про ычантру начали забывать. Когда команда разработчиков чуть было не развалилась из-за постоянного оттока старой и отсутствия притока новой &amp;quot;крови&amp;quot;, новый координатор предложил концепцию мотивационных билдов: небольших релизов, приуроченных к каким-либо праздничным датам. Этими релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям ычана текущее состяние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Рождественский билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Новогодний билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
* UnylHero&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra Haloween&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra P.E.A.R&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;StarStuff&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость двжика. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая ничего общего с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драма ==&lt;br /&gt;
=== Аноня ===&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл прототипа с героиней называется &#039;&#039;anonya.lua&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движок ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Нанодрамы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пятый бетаканал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Не)содействие администрации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2368</id>
		<title>IiChantra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=IiChantra&amp;diff=2368"/>
		<updated>2012-02-14T06:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* Нанодрамы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = iiChantra&lt;br /&gt;
| image        =[[Изображение:Iichantra_logo.png‎|Логотип игры|300px]]&lt;br /&gt;
| developer    =—&lt;br /&gt;
| site         =http://iichantra.ru&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/iichantra&lt;br /&gt;
| released     =не объявлена&lt;br /&gt;
| genre        =платформер&lt;br /&gt;
| gameplay     =2D-Action&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X(?), Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iiChantra&#039;&#039;&#039; (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.iichan.ru/b/arch/res/292533.html тред] в архивах Ычана.&amp;lt;/ref&amp;gt; и продолжается до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, &amp;quot;олдскульная&amp;quot; пиксельартная графика и чиптюновый саундтрек, и разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и [[Уныл-тян]], в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== It has begun ==&lt;br /&gt;
* Создание треда и начало разработки&lt;br /&gt;
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния». &lt;br /&gt;
* Переезд в IRC, дерьмо становится серьёзным&lt;br /&gt;
* Аноня-драма и уход главного художника&lt;br /&gt;
* Набег новых разработчиков и назначение координатора&lt;br /&gt;
* Политика координатора приводит к загниванию прожекта, уход болшей части разработчиков&lt;br /&gt;
* Координатор пропадает с горизонта, рождественский билд&lt;br /&gt;
* Координатор возвращается и снова уходит, прожект в стазисе&lt;br /&gt;
* Второй главный художник самоназначается новым координатором, новогодний билд&lt;br /&gt;
* Конец процесса становления ычантры такой, какой она сейчас является, дальнейшая история выглядит как череда последовательного выпуска новых билдов и парочка нанодрамм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотивационные билды ==&lt;br /&gt;
Благодаря перемещению центра разработки в irc-канал, а так же закрытой политике тогдашнего координатора проекта, новости о развитии проекта перестали появляться на ычане, и про ычантру начали забывать. Когда команда разработчиков чуть было не развалилась из-за постоянного оттока старой и отсутствия притока новой &amp;quot;крови&amp;quot;, новый координатор предложил концепцию мотивационных билдов: небольших релизов, приуроченных к каким-либо праздничным датам. Этими релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям ычана текущее состяние проекта и напомнить о себе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Рождественский билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Новогодний билд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.&lt;br /&gt;
* UnylHero&lt;br /&gt;
: Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк [[w:Guitar Hero]] на движке образца марта 2010.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra Haloween&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;iiChantra P.E.A.R&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;StarStuff&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость двжика. Игра в жанре shoot&#039;em&#039;up, пародирующая его штампы и не имеющая ничего общего с другими билдами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драма ==&lt;br /&gt;
=== Аноня ===&lt;br /&gt;
Автор оригинального спрайта главной героини не озаботился вовремя придумать ей имя, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было &amp;quot;Аноня&amp;quot;, сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали  это имя, утверждая, что. Последний даже покинул команду разработчиков по этой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «&#039;&#039;Something on the Head&#039;&#039;»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её  зовут &amp;quot;[http://iichan.ru/n/prev/11_01_30_1294938230196.jpg Электра]&amp;quot;, но, возможно, это была [http://iichantra.ru/news/11 первоапрельская шутка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движок ===&lt;br /&gt;
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python&#039;e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Нанодрамы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пятый бетаканал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Не)содействие администрации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением [[Бесконечное лето|Бесконечного Лета]]: каждый новый пост в блоге [[Eroge Project]] сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.&lt;br /&gt;
: После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Официальный [http://twitter.com/#!/iiChantra твиттер]&lt;br /&gt;
*[http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller ассамблея];&lt;br /&gt;
*Статья в [http://coyc.net/files/NT12.pdf Нубтайпе].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=Katawa_Shoujo&amp;diff=2335</id>
		<title>Katawa Shoujo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=Katawa_Shoujo&amp;diff=2335"/>
		<updated>2012-01-06T20:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: вн&amp;#039;ки — не игры, википедия врёт.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игра |&lt;br /&gt;
| title        = Katawa Shoujo&lt;br /&gt;
| image        = [[Файл:Katawa_Shoujou_Logo.png]]&lt;br /&gt;
| developer    = «Four Leaf Studios»&lt;br /&gt;
| site         =http://katawa-shoujo.com/&lt;br /&gt;
| contacts     =irc://irc.irchighway.net/katawa-shoujo&lt;br /&gt;
| released     =4 января 2012&lt;br /&gt;
| genre        =эроге&lt;br /&gt;
| gameplay     =визуальная новелла&lt;br /&gt;
| platforms    =Windows, Mac OS X, Linux&lt;br /&gt;
| requirements =—&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Katawa Shoujo&#039;&#039;&#039; ({{lang-ja|かたわ少女|Катава сё:дзё|Katawa Shōjo|}}) — визуальная новелла, разработанная командой «Four Leaf Studios». Из-за исторических взаимосвязей этого проекта с [[4chan]] его часто сравнивают с русской разработкой «[[Бесконечное лето]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Начало разработке новеллы было положено в январе 2007 года на Форчане в ходе обсуждения скетча&amp;lt;ref&amp;gt;[http://shimmie.katawa-shoujo.com/image/9.jpg Raita`s sketch]&amp;lt;/ref&amp;gt;, который выполнил японский художник Raita. Образовавшаяся инициативная группа получила название «Four Leaf Studios» (отсылка к японскому названию Форчана, его [[Ёцуба|маскоту]] и т. д.). Были привлечены участники иных сетевых сообществ, из-за чего связь с Форчаном осталась лишь историческая, что не мешает людям по-прежнему атрибутировать «Katawa Shoujo» как форчановский проект&amp;lt;ref name=&amp;quot;demo&amp;quot;&amp;gt;[http://www.gamesetwatch.com/2009/04/4chan_group_releases_eroge_dem.php 4chan Group Releases Eroge Demo]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 апреля 2009 года была выпущена демо-версия&amp;lt;ref name=&amp;quot;demo&amp;quot;/&amp;gt;, содержащая лишь первую главу. В дальнейшем выходили улучшенные версии этого релиза, главным образом связанные с добавлением новых языков, включая русский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 января 2012 года была опубликована полная версия новеллы&amp;lt;ref&amp;gt;[http://katawashoujo.blogspot.com/2012/01/katawa-shoujo-released.html Katawa Shoujo Released]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://katawa-shoujo.com/ Официальный сайт]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Категория:4chan]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Визуальные новеллы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%AB%D1%87%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2317</id>
		<title>Ычан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%AB%D1%87%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2317"/>
		<updated>2012-01-02T10:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* 2011 */  Архикривая фраза, и я не знаю, как её переделать.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{сайт&lt;br /&gt;
|favicon=[[Файл:Wakaba mark.png|48px]]&lt;br /&gt;
|Название=IIchan.ru&lt;br /&gt;
|Скриншот=[[Файл:Screen1.png|250px]]&lt;br /&gt;
|Адрес=http://iichan.ru&lt;br /&gt;
|Тип=[[Имиджборд]]&lt;br /&gt;
|Создатель=[[Мод-тян]]&lt;br /&gt;
|Дата=01.06.2007&lt;br /&gt;
|fgsfds1=Количество досок&lt;br /&gt;
|fgsfds1-text=46}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IIchan.ru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;На всех страницах борды указано именно такое название. Все прочие зависят от личных предпочтений тех или иных личностей.&amp;lt;/ref&amp;gt; (также &#039;&#039;Ычан, Иичан, Ичан и т. д.&#039;&#039;) — бывший вторым&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывается как количество досок, так и уровень активности пользователей.&amp;lt;/ref&amp;gt; по величине после [[Два.ч|Двача]], а вследствие падения последнего, третий уже после Нульчана и Два-ча, русскоязычный имиджборд. Официально открылся для постинга 1 июня 2007 года&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.iichan.ru/n/2.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако хостинг и [[:w:Домен|домен]] были оплачены ещё 25 мая&amp;lt;ref&amp;gt;[http://who.is/whois/iichan.ru/ Данные сайта Who.is по домену «IIchan.ru»]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само доменное имя судя по всему основано на названии [[iiChan.net]] — [[конгломерат|распределённой сети имиджбордов]], которая является своеобразной сугубо анимешной альтернативой [[4chan]]’а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпосылки ===&lt;br /&gt;
В течение долгого времени Двач оставался единственным и наиболее жизнеспособным русскоязычным имиджбордом и имел практически полную монополию на русскоязычного Анонимуса. Проекты, периодически появлявшиеся на горизонте, не могли оттеснить Двач с лидирующих позиций. Но подобная ситуация не могла сохраняться всё время и альтернативные проекты всё-таки смогли найти и занять свои ниши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылкой к созданию Иичана как такового является то состояние, в которое к весне 2007 года перешёл двачевский /b/ в результате [[вайп]]ов при полном отсутствии модерации. Как показала дальнейшая практика, наиболее всего данное положение не устроило [[:w:Аниме|анимуфагов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеи создать новый альтернативный имиджборд высказывались как в /b/, так и в /d/ Двача. Судя по всему в мае 2007 года работу над созданием оного параллельно вели несколько человек&amp;lt;ref&amp;gt;[http://who.is/whois/8ch.ru/ На то указывает факт, что домен Окточана был зарегистрирован раньше. Хотя сам этот сайт открылся лишь в конце июня 2007 года.]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Открытие. Июнь-сентябрь 2007 ===&lt;br /&gt;
Первоначальный период существования имиджборда представляет собой время, когда определялась направленность (и как следствие, целевая аудитория) ресурса. В это время наиболее сильно было стремление создать «Новый Два.ч», и какие-либо самобытные проявления были мало выражены. Более того, тема «[[IIchan.ru vs Два.ч]]» была одной из наиболее больных в /b/, и её обсуждения зачастую оборачивались набегами «двачеров» и постингом [[:lm:Нигра|запрещённого контента]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу описываемого периода на Иичане было 18 досок. Наибольшая активность пользователей была в /b/, и к сентябрю количество постов там насчитывало более 16000. Другие доски были малоактивны. Особенностью досок Иичана, отличавшей его от Двача, было наличие /ls/, /dn/ и /rm/, выделенных под соответствующие отдельные аниме&amp;lt;ref&amp;gt;На 2ch.ru доска под отдельное произведение ([[:w:Warhammer|Warhammer]]) будет создана лишь в мае 2008 года&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В /a/ некоторое время можно было видеть [[:lm:Пророк|Пророка]]. Но к осени он покинул Иичан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление. Октябрь-декабрь 2007 ===&lt;br /&gt;
С сентября по декабрь 2007 года были установлены те фундаментальные принципы, которые несмотря даже на все последующие разного характера тенденции руководят развитием Иичана и сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21-23 сентября была произведена первая крупная (после июля) модификация состава досок. Были открыты /fr/ для [[:w:Фурри|фурфагов]] и /mi/ для «оружейников». /c/ (компьютеры) была переименована в /s/ (по образу Двача). 23 сентября состоялось открытие доски про [[:w:Манга|мангу]] — /ma/. Тогда же /ls/ и /dn/ были отправлены в категорию «К удалению».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 сентября в очередном треде на тему «Нам нужен маскот» появился первый концепт [[Уныл-тян]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец сентября был отмечен разрушительным вайпом (начавшимся, судя по всему, 26 сентября), из-за которого хостер закрыл Иичан (слишком высока была нагрузка на сервер). Переезд на удалённый сервер занял около недели и завершился только 2 октября. Иичановские Анонимусы в то время пребывали на Дваче, где быстро распространился слух, что Мод-тян находится в больнице после аварии и именно поэтому Иичан находится в самозапиле — так, например, было заявлено в тамошнем /d/. Однако это оказалось дезинформацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осенью 2007 года (и летом тоже) в /b/ вовсю процветала [[Розенофагготрия]], выливавшаяся в многочисленные десуфагские и суйгинтофагские треды по всей доске. Позднейшие фагготрии возьмут на вооружение эти незамысловатые приёмы, заключающиеся в постинге одного и того же арта и призывах поклониться очередной «[[Богиня|богине]]». Достигшая также к тому времени расцвета [[Юке]]фагготрия привела к трём [[Переименования /b/|переименованиям /b/]] — в «Yukichan.il — Бред» (4 ноября 2007), в «IIchan.ru — Бред, [[хуле]]» (10 ноября 2007) и «СиськIIchan.ru — Бред» (18 ноября 2007).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К описываемому периоду относятся такие знаменитые треды, как [[:wikipedia:Maid|Мейдотред]] и Трупотред (тред на тему «Как спрятать труп»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ноябре на Иичан пришёл Художник-кун, что открыло новую эру в истории местного оригинального контента. В частности, увеличившееся количество арта привело к появлению ещё одной темы холиворов с Двачем. Однако сама двачепаранойя на Иичане, за исключением частных случаев, на время стала сравнительно менее заметной, что зачастую признаётся одной из важнейших положительных черт периода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Доброчан». Начало [[2008 год]]а ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декабрь 2007 года был сопряжён с массивнейшим вайпом /b/ Двача, который практически парализовал общение на этом чане. Данная ситуация усилила приток беженцев с Двача и прочих новичков на Иичан. Эти люди отмечали разницу между «злым» и циничным 2ch.ru и «добрым» и отзывчивым IIchan.ru, что привело к импровизированной традиции называть последний «[[Доброчан]]ом». Далеко не все были в восторге от этого, из-за чего нередко возникали ожесточённые споры (полемика затронула и страницы [[Нубтайп]]а): постепенно сложилась ответная традиция указывать ссылку на [[dobrochan.ru]] как отзыв на любое упоминание слова «Доброчан».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первые месяцы 2008 года поднимает голову [[тохофагготрия]], выраженная тогда в первую очередь в «хайджеках» различных тредов /b/. RMфагготрия же наоборот сходит на нет. Рост популярности Touhou сопровождается открытием отдельной доски, посвящённой данной серии игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод-тян продолжает чудить: разворачивается драма с [[Продажа IIchan.ru|продажей Иичана]].&lt;br /&gt;
[[Файл:ANON OP-pic.jpg|thumb|ОП-картинка треда, в котором был придуман A.N.O.N.]]&lt;br /&gt;
Среди значимых творческих достижений периода можно назвать «Нострому», импровизированный квест «[[A.N.O.N.]]»&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/81335.html|Первый тред про «A.N.O.N.» в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/84503.html|Второй тред про «A.N.O.N.» в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/123397.html|Тред про «A.N.O.N. 2» в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt; и [[Автобус 410]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/133325.html|Один из автобусных тредов в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/133617.html|Тред с рассказом про Автобус 410 в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так называемая «маскотофагготрия» приобретает большие масштабы (по мнению критиков качество подменяется количеством). Венцом данного процесса становятся открытие /tan/ и старт [[Erogame Project|Проекта эроге]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/133325.html|Архивная копия треда, с которого начался Проект эроге]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имелись и некоторые негативные процессы. Так, начала активно шириться немотивированная ксенофобия по отношению к Двачу. В общении всё чаще стали наблюдаться ЕОТ-тематика и флуд. Но вместе с тем, многие люди всё же положительно высказываются о данном историческом периоде и выделяют его среди прочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лето и вторая половина 2008 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:1213615146056.jpg|thumb|[[:iichan:b/arch/res/222309.html|Творческое осмысление холивора с Двачем]]]]&lt;br /&gt;
Во второй половине года негативные тенденции, перекочевавшие из предыдущего периода заметно усилились. Модерация начинает подвергаться критике гораздо чаще. Сильна ксенофобия по отношению к Двачу&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/225984.html|Не очень удачная попытка устроить холивор на тему Двача]]&amp;lt;/ref&amp;gt;; в августе к ней прибавляется и конфронтация с новорожденным [[Dobrochan.ru|Доброчаном]]. Высказываемые многими людьми предложения по поводу развития борды игнорируются. В 2008 году скрытность Мод-тяна и нежелание вести открытый диалог с пользователями достигают апогея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительные моменты тем не менее также сохранялись. Продолжают появляться фотожаба-треды, создаются новые арты и «графоманства». Среди наиболее известных можно назвать Коробку-куна&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/267086.html|Тред про Коробку-куна в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt; и [[Умночанъ]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/325217.html|Умночанъ, поди]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В сентябре стартует проект [[iiChantra]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/292533.html|Старт проекта iiChantra]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В конце августа происходит «[[Шалфейная революция]]»&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:/b/arch/res/268958.html|Один из тредов Шалфейной революции]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, результатом которой явилось создание [[Лента-чан]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На осень приходятся первые зачатки будущей популярности [[Сырно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом данный промежуток времени можно охарактеризовать словом «Застой»: с одной стороны имиджборд не сильно подвержен явным невзгодам и проблемам, но с другой нежелание развиваться и игнорирование негативных тенденций может больно ударить в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Двача. Начало 2009 ===&lt;br /&gt;
Неизвестно, сколько бы в стабильных условиях продержалось иичановское общество образца 2008 года, но начало 2009 ознаменовалось прекращением работы Двача. Оценки того, насколько изменился от этого IIchan.ru разнятся, но сам факт необратимых изменений не отрицает никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение крупнейшего русскоязычного чана вызвало цепную реакцию, выраженную в наплыве беженцев. Мод-тян из соображений как практических (сервер регулярно перерасходовал трафик, из-за чего приходилось отключать возможность загрузки изображений&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/452345.html|Пример треда времён отключения картинок]]&amp;lt;/ref&amp;gt;), так и теоретических (культурная несовместимость двачеров и иичановцев), был(а) вынужден(а) активно сопротивляться данному процессу. Был значительно расширен [[вордфильтр]], баны следовали за любую провинность. По факту чан стал непригоден ни для чужих, ни для своих (многие пережидали кризис на Доброчане; из этих побуждений был создан [[410chan]]). Венцом этих мер стало закрытие Иичана на несколько дней в мае (что привело к открытию [[unyl|Унылчана]]). Многие люди сходятся на негативных оценках результатов подобной деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмечается возросшая флудоориентированность /b/ Иичана. Но, с другой стороны, наплыв беженцев с Двача наполнил жизнью до того в основном мёртвую иичановскую тематику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж [[Сырно]] достигает максимума популярности за счёт смены имени по умолчанию в /b/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая половина 2009—2010 ===&lt;br /&gt;
На вторую половину 2009 года выдался своего рода разбор полётов по отношению к предыдущим месяцам. Возникают попытки полемики Мод-тяна с некторыми людьми из /unyl/, позиционирующими себя как часть старого населения IIchan.ru, недовольную текущей ситуацией. Несмотря попытки посредничества со стороны нейтральных сил вроде «Нубтайпа», этот процесс приходит в тупик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя к лету 2009 ситуация в /b/ стабилизируется, доску про аниме сильно лихорадит, из-за чего она вплоть до 1 сентября оказывается закрыта. Это не особенно помогает и долгое время она утопает в форсировании аниме «K-On» и малоконструктивных перебранках вокруг «[[wikipedia:ru:Bakemonogatari|Bakemonogatari]]». Лишь к 2010 году обстановка более менее выправляется. /p/ же остаётся закрыт и поныне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди крупных нововведений 2009 года можно назвать начало сотрудничества с другими имиджбордами по добавлению досок с них во фрейм Иичана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году благодаря утечке скриншота из скрытой доски для обсуждения Проекта эроге становится известно о начале вербовки Мод-тяном дополнительных модераторов. Ещё до этого некто Лолбот благодаря довольно сомнительной выходке в /fi/ продемонстрировал свой доступ к банхаммеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскотофагготрия в 2009—2010 годы сходит практически на нет. Центральным персонажем иичановского дискурса становится Сырно. Оригинальный контент продолжает появляться в /b/, но в основном пребывает в отдельных специальных тредах. Довольно популярным становится написание различных рассказов и историй (см. [[:Категория:Графомания]]). Активно плодятся разномастные проекты по созданию компьютерных игр. Особенно высока их концентрация в /dev/ и /vn/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 политика Мод-тяна становится несколько более прозрачной, но /d/ фактически теряет своё значение и чаще всего используется для флуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2011 ===&lt;br /&gt;
В середине 2011 года в /b/ начинает расти число тредов, посвящённых играм в стиле «[[wikipedia:Interactive_fiction|текстовых адвенчур]]» и получивших название «RPG-треды», что порождает предложения создать для них отдельный раздел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивается недовольство текущим положением дел на имиджборде со стороны различных людей. Масла в огонь подливает история со скриншотом обсуждения Иичана из социальной сети Google+, примерно в одно время с которой свой пост по собственному желанию покинул модератор /[[Vn (IIchan.ru)|vn]]/ WildWFox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 августа 2011 года около 23:30 по московскому времени /b/ «обнулился», старые треды исчезли, а новые стали отсчитываться от единицы. Спустя считанные минуты всё было возвращено обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце года Иичан подвергся множественным «атакам» с размещением ЦП и шок-контента, которые не всегда оперативно пресекались модерацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Название ==&lt;br /&gt;
Однозначного принципа именования имиджборда в сообществе не сложилось. На всех страницах представлено название «IIchan.ru», которое и принято за официальное в этой статье. На раннем этапе в речи посетителей сайта сформировались два основных имени — «Ычан» (ему отдаёт предпочтение и Мод-тян&amp;lt;ref&amp;gt;[http://coyc.net/files/NT11.pdf Дождались] // Noobtype. № 11.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и «Иичан». Несколько реже применялось наименование «Ичан».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с названиями, основанными на доменном имени, возникли некоторые жаргонные варианты. Среди примеров можно назвать сравнительно малоупотребительный «Палкочан» или «Палка-палка-чан» (возник, вероятно, из-за своеобразного восприятия «II»). Большую известность приобрёл «Унылчан» — имя было сформулировано внешними критиками сайта, считавшими, что там «уныло». В дальнейшем оно было воспринято и обитателями IIchan.ru, однако к осени 2008 года почти вышло из употребления. Другим известным прозвищем является «Доброчан». Оно появивилось в конце 2007 года и также почти сошло на нет к лету 2008. Осенью того же года появился «[[Умночанъ]]», но он стал скорее мемом, нежели названием чана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, с появлением [[Dobrochan.ru]] и /[[unyl]]/, названия «Доброчан» и «Унылчан» стали использоваться в адрес этих ресурсов на правах их самоназваний, что негативно оценивается некоторыми иичановцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К поздним прозвищам IIchan.ru можно отнести «Сырнач» («Сырночан» и т. п.), вызванное введением «[[Сырно]]» именем по умолчанию в /b/. В адрес всего сайта это название (зачастую в оскорбительных вариациях) используется на внешних ресурсах, в то время как на самом чане так называют преимущественно /b/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
IIchan.ru открыл новую страницу в истории русскоязычной чаносферы, благодаря чему смог обзавестись рядом ярких особенностей, которые даже при смешении аудиторий после смерти Двача всё ещё заметны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Хотя Двач и его потомки обильно производили и производят различные мемы и картинки-макро, для Иичана эта традиция не столь характерна. Неоднократно возникали попытки создать «мемы» посредством написания статей в [[Луркоморье]] про разные (вполне рядовые) фотожаба-треды, но они не увенчались успехом. Глобальных мемов, тем более уж повлиявших на другие имиджборды, на Иичане нет. Впрочем, это не мешает иногда творчески переосмысливать поступающий с других имиджбордов контент.&lt;br /&gt;
[[Файл:Unyl-chan.png|thumb|left|Самый первый концепт Уныл-тян]]&lt;br /&gt;
[[Файл:4399.gif|thumb|Едет Сырно через Сырно]]&lt;br /&gt;
Гораздо больше развита тематика местных персонажей, среди которых выделяются [[Уныл-тян]], [[Банхаммер-тан]] и [[ЮВАО-тан]]. В последние годы они были потеснены Сырно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для IIchan.ru характерна высокая концентрация любителей аниме и японской культуры на душу населения, что нередко критикуется людьми, не любящими подобную атрибутику. Многие популярные на чане персонажи, часто упоминаемые в /b/ и на других досках, пришли именно из японских анимационных фильмов и компьютерных игр. Например: та же Сырно, прочие персонажи Touhou, куклы Rozen Maiden, [[Осака]], Чуруя, герои визуальных новелл Higurashi и Umineko и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности общения на Иичане по распространённому мнению выражаются в отсутствии нарочитой агрессии, хотя очень часто это связывают с цензурой со стороны модерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тематические разделы ===&lt;br /&gt;
{{main|Доски IIchan.ru}}&lt;br /&gt;
Иичан состоит из нескольких десятков тематических разделов, именуемых досками. Основная активность приходится (как и на большинстве иных имиджбордов) на /b/, /a/ и /vg/. На остальных досках скорость варьируется от сравнительно высоких показателей (50-90 сообщений в день) до десятка постов в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тематические разделы несколько обособлены культурно от /b/ — доски без чётко заданной темы. Существует категория пользователей, которая посещает лишь некоторые излюбленные разделы, не заглядывая в «Бред».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2009 года некоторые доски являются общими с другими имиджбордами. Такая практика условно именуется «конгломерацией».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году стало известно, что отдельные разделы имеют своих собственных модераторов помимо Мод-тяна, однако полного списка таковых в открытом доступе нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модерация ===&lt;br /&gt;
Создателем и главным администратором IIchan.ru является [[Мод-тян]], известный(ая) своим противоречивым характером и склонностью к конспирации (впрочем, в данных WHOIS фигурирует некто Владимир Стрембицкий, которого часто отождествляют с Мод-тяном). Наличие модерации являлось одним из важных условий открытия Иичана вообще и в дальнейшем расценивалось как важное конкурентное преимущество перед другими (утопающими в анархии и вайпах) чанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако с 2008 года модерация стала регулярно критиковаться за излишнее самодурство и волюнтаризм. Мод-тян иногда идёт на некоторые компромиссы, но в целом он придерживается консервативной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди мер противодействия нарушителям используются баны (в том числе и «del_all» — с удалением всех сообщений пользователя) и [[вордфильтр]]. Последний с одной стороны легко обходится опытными пользователями, а с другой зачастую не позволяет написать вполне безобидные слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор, как на некоторых досках стали появляться свои внутренние модераторы, эти разделы могут иметь несколько иные принципы модерирования, хотя глобальные вопросы по-прежнему решаются Мод-тяном. Известно, что для связи с модераторами он использует электронную почту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным же официальным способом связи простых пользователей с Мод-тяном является /d/, которое по мнению отдельных людей погрязло во флуде и со своей функцией не справляется. Однажды в 2010 году Мод-тян изменил(а) своим принципам скрытности и выложил(а) в открытый доступ адрес своей почты, дабы туда присылали предложения для смены капчи ввиду угрозы вайпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с другими ресурсами ==&lt;br /&gt;
IIchan.ru имеет общие разделы с имиджбордами 410chan.ru, [[Nowere.net]], [[Nahuya.ch]], [[Hatsune.ru]], [[Tenhou.ru]] и Boards.ongoing.ru. Кроме того, во фрейме сайта имеются ссылки на Луркоморье, Nyamo.org (ранее Nyamo.su), Русский Оверчан, Советский Макрочан и ii.booru.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди пользователей единое мнение по поводу внешних сайтов отсутствует. Довольно часты негативные отзывы по поводу Двача и его потомков и идеологических преемников (2-ch.ru, Нульчан и т. д.). Ранее было заметно негативное отношение к Доброчану, но эти тенденции в течение 2009 года в целом сошли на нет. Однако несмотря на высказанные администратором оного заявления о возможности сотрудничества с IIchan.ru, Мод-тян не проявил(а) никакого (по крайней мере открытого) интереса к этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда случаются холиворы вокруг доски /unyl/ сайта Wakachan.org, где собрался ряд критиков текущей ситуации на Иичане, однако их пик также уже прошёл к началу 2010 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
{{Lurkmoar|logo=lmlogo.png|Луркоморье|{{PAGENAME}}|lm|Ычан}}&lt;br /&gt;
{{Чаны}}&lt;br /&gt;
[[Категория:IIchan.ru|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%AB%D1%87%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2288</id>
		<title>Ычан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%AB%D1%87%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2288"/>
		<updated>2011-12-20T07:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* 2011 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{сайт&lt;br /&gt;
|favicon=[[Файл:Wakaba mark.png|48px]]&lt;br /&gt;
|Название=IIchan.ru&lt;br /&gt;
|Скриншот=[[Файл:Screen1.png|250px]]&lt;br /&gt;
|Адрес=http://iichan.ru&lt;br /&gt;
|Тип=[[Имиджборд]]&lt;br /&gt;
|Создатель=[[Мод-тян]]&lt;br /&gt;
|Дата=01.06.2007&lt;br /&gt;
|fgsfds1=Количество досок&lt;br /&gt;
|fgsfds1-text=46}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IIchan.ru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;На всех страницах борды указано именно такое название. Все прочие зависят от личных предпочтений тех или иных личностей.&amp;lt;/ref&amp;gt; (также &#039;&#039;Ычан, Иичан, Ичан и т. д.&#039;&#039;) — бывший вторым&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывается как количество досок, так и уровень активности пользователей.&amp;lt;/ref&amp;gt; по величине после [[Два.ч|Двача]], а вследствие падения последнего, третий уже после Нульчана и Два-ча, русскоязычный имиджборд. Официально открылся для постинга 1 июня 2007 года&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.iichan.ru/n/2.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако хостинг и [[:w:Домен|домен]] были оплачены ещё 25 мая&amp;lt;ref&amp;gt;[http://who.is/whois/iichan.ru/ Данные сайта Who.is по домену «IIchan.ru»]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само доменное имя судя по всему основано на названии [[iiChan.net]] — [[конгломерат|распределённой сети имиджбордов]], которая является своеобразной сугубо анимешной альтернативой [[4chan]]’а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпосылки ===&lt;br /&gt;
В течение долгого времени Двач оставался единственным и наиболее жизнеспособным русскоязычным имиджбордом и имел практически полную монополию на русскоязычного Анонимуса. Проекты, периодически появлявшиеся на горизонте, не могли оттеснить Двач с лидирующих позиций. Но подобная ситуация не могла сохраняться всё время и альтернативные проекты всё-таки смогли найти и занять свои ниши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылкой к созданию Иичана как такового является то состояние, в которое к весне 2007 года перешёл двачевский /b/ в результате [[вайп]]ов при полном отсутствии модерации. Как показала дальнейшая практика, наиболее всего данное положение не устроило [[:w:Аниме|анимуфагов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеи создать новый альтернативный имиджборд высказывались как в /b/, так и в /d/ Двача. Судя по всему в мае 2007 года работу над созданием оного параллельно вели несколько человек&amp;lt;ref&amp;gt;[http://who.is/whois/8ch.ru/ На то указывает факт, что домен Окточана был зарегистрирован раньше. Хотя сам этот сайт открылся лишь в конце июня 2007 года.]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Открытие. Июнь-сентябрь 2007 ===&lt;br /&gt;
Первоначальный период существования имиджборда представляет собой время, когда определялась направленность (и как следствие, целевая аудитория) ресурса. В это время наиболее сильно было стремление создать «Новый Два.ч», и какие-либо самобытные проявления были мало выражены. Более того, тема «[[IIchan.ru vs Два.ч]]» была одной из наиболее больных в /b/, и её обсуждения зачастую оборачивались набегами «двачеров» и постингом [[:lm:Нигра|запрещённого контента]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу описываемого периода на Иичане было 18 досок. Наибольшая активность пользователей была в /b/, и к сентябрю количество постов там насчитывало более 16000. Другие доски были малоактивны. Особенностью досок Иичана, отличавшей его от Двача, было наличие /ls/, /dn/ и /rm/, выделенных под соответствующие отдельные аниме&amp;lt;ref&amp;gt;На 2ch.ru доска под отдельное произведение ([[:w:Warhammer|Warhammer]]) будет создана лишь в мае 2008 года&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В /a/ некоторое время можно было видеть [[:lm:Пророк|Пророка]]. Но к осени он покинул Иичан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление. Октябрь-декабрь 2007 ===&lt;br /&gt;
С сентября по декабрь 2007 года были установлены те фундаментальные принципы, которые несмотря даже на все последующие разного характера тенденции руководят развитием Иичана и сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21-23 сентября была произведена первая крупная (после июля) модификация состава досок. Были открыты /fr/ для [[:w:Фурри|фурфагов]] и /mi/ для «оружейников». /c/ (компьютеры) была переименована в /s/ (по образу Двача). 23 сентября состоялось открытие доски про [[:w:Манга|мангу]] — /ma/. Тогда же /ls/ и /dn/ были отправлены в категорию «К удалению».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 сентября в очередном треде на тему «Нам нужен маскот» появился первый концепт [[Уныл-тян]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец сентября был отмечен разрушительным вайпом (начавшимся, судя по всему, 26 сентября), из-за которого хостер закрыл Иичан (слишком высока была нагрузка на сервер). Переезд на удалённый сервер занял около недели и завершился только 2 октября. Иичановские Анонимусы в то время пребывали на Дваче, где быстро распространился слух, что Мод-тян находится в больнице после аварии и именно поэтому Иичан находится в самозапиле — так, например, было заявлено в тамошнем /d/. Однако это оказалось дезинформацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осенью 2007 года (и летом тоже) в /b/ вовсю процветала [[Розенофагготрия]], выливавшаяся в многочисленные десуфагские и суйгинтофагские треды по всей доске. Позднейшие фагготрии возьмут на вооружение эти незамысловатые приёмы, заключающиеся в постинге одного и того же арта и призывах поклониться очередной «[[Богиня|богине]]». Достигшая также к тому времени расцвета [[Юке]]фагготрия привела к трём [[Переименования /b/|переименованиям /b/]] — в «Yukichan.il — Бред» (4 ноября 2007), в «IIchan.ru — Бред, [[хуле]]» (10 ноября 2007) и «СиськIIchan.ru — Бред» (18 ноября 2007).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К описываемому периоду относятся такие знаменитые треды, как [[:wikipedia:Maid|Мейдотред]] и Трупотред (тред на тему «Как спрятать труп»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ноябре на Иичан пришёл Художник-кун, что открыло новую эру в истории местного оригинального контента. В частности, увеличившееся количество арта привело к появлению ещё одной темы холиворов с Двачем. Однако сама двачепаранойя на Иичане, за исключением частных случаев, на время стала сравнительно менее заметной, что зачастую признаётся одной из важнейших положительных черт периода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Доброчан». Начало [[2008 год]]а ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декабрь 2007 года был сопряжён с массивнейшим вайпом /b/ Двача, который практически парализовал общение на этом чане. Данная ситуация усилила приток беженцев с Двача и прочих новичков на Иичан. Эти люди отмечали разницу между «злым» и циничным 2ch.ru и «добрым» и отзывчивым IIchan.ru, что привело к импровизированной традиции называть последний «[[Доброчан]]ом». Далеко не все были в восторге от этого, из-за чего нередко возникали ожесточённые споры (полемика затронула и страницы [[Нубтайп]]а): постепенно сложилась ответная традиция указывать ссылку на [[dobrochan.ru]] как отзыв на любое упоминание слова «Доброчан».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первые месяцы 2008 года поднимает голову [[тохофагготрия]], выраженная тогда в первую очередь в «хайджеках» различных тредов /b/. RMфагготрия же наоборот сходит на нет. Рост популярности Touhou сопровождается открытием отдельной доски, посвящённой данной серии игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод-тян продолжает чудить: разворачивается драма с [[Продажа IIchan.ru|продажей Иичана]].&lt;br /&gt;
[[Файл:ANON OP-pic.jpg|thumb|ОП-картинка треда, в котором был придуман A.N.O.N.]]&lt;br /&gt;
Среди значимых творческих достижений периода можно назвать «Нострому», импровизированный квест «[[A.N.O.N.]]»&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/81335.html|Первый тред про «A.N.O.N.» в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/84503.html|Второй тред про «A.N.O.N.» в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/123397.html|Тред про «A.N.O.N. 2» в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt; и [[Автобус 410]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/133325.html|Один из автобусных тредов в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/133617.html|Тред с рассказом про Автобус 410 в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так называемая «маскотофагготрия» приобретает большие масштабы (по мнению критиков качество подменяется количеством). Венцом данного процесса становятся открытие /tan/ и старт [[Erogame Project|Проекта эроге]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/133325.html|Архивная копия треда, с которого начался Проект эроге]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имелись и некоторые негативные процессы. Так, начала активно шириться немотивированная ксенофобия по отношению к Двачу. В общении всё чаще стали наблюдаться ЕОТ-тематика и флуд. Но вместе с тем, многие люди всё же положительно высказываются о данном историческом периоде и выделяют его среди прочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лето и вторая половина 2008 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:1213615146056.jpg|thumb|[[:iichan:b/arch/res/222309.html|Творческое осмысление холивора с Двачем]]]]&lt;br /&gt;
Во второй половине года негативные тенденции, перекочевавшие из предыдущего периода заметно усилились. Модерация начинает подвергаться критике гораздо чаще. Сильна ксенофобия по отношению к Двачу&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/225984.html|Не очень удачная попытка устроить холивор на тему Двача]]&amp;lt;/ref&amp;gt;; в августе к ней прибавляется и конфронтация с новорожденным [[Dobrochan.ru|Доброчаном]]. Высказываемые многими людьми предложения по поводу развития борды игнорируются. В 2008 году скрытность Мод-тяна и нежелание вести открытый диалог с пользователями достигают апогея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительные моменты тем не менее также сохранялись. Продолжают появляться фотожаба-треды, создаются новые арты и «графоманства». Среди наиболее известных можно назвать Коробку-куна&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/267086.html|Тред про Коробку-куна в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt; и [[Умночанъ]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/325217.html|Умночанъ, поди]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В сентябре стартует проект [[iiChantra]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/292533.html|Старт проекта iiChantra]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В конце августа происходит «[[Шалфейная революция]]»&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:/b/arch/res/268958.html|Один из тредов Шалфейной революции]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, результатом которой явилось создание [[Лента-чан]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На осень приходятся первые зачатки будущей популярности [[Сырно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом данный промежуток времени можно охарактеризовать словом «Застой»: с одной стороны имиджборд не сильно подвержен явным невзгодам и проблемам, но с другой нежелание развиваться и игнорирование негативных тенденций может больно ударить в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Двача. Начало 2009 ===&lt;br /&gt;
Неизвестно, сколько бы в стабильных условиях продержалось иичановское общество образца 2008 года, но начало 2009 ознаменовалось прекращением работы Двача. Оценки того, насколько изменился от этого IIchan.ru разнятся, но сам факт необратимых изменений не отрицает никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение крупнейшего русскоязычного чана вызвало цепную реакцию, выраженную в наплыве беженцев. Мод-тян из соображений как практических (сервер регулярно перерасходовал трафик, из-за чего приходилось отключать возможность загрузки изображений&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/452345.html|Пример треда времён отключения картинок]]&amp;lt;/ref&amp;gt;), так и теоретических (культурная несовместимость двачеров и иичановцев), был(а) вынужден(а) активно сопротивляться данному процессу. Был значительно расширен [[вордфильтр]], баны следовали за любую провинность. По факту чан стал непригоден ни для чужих, ни для своих (многие пережидали кризис на Доброчане; из этих побуждений был создан [[410chan]]). Венцом этих мер стало закрытие Иичана на несколько дней в мае (что привело к открытию [[unyl|Унылчана]]). Многие люди сходятся на негативных оценках результатов подобной деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмечается возросшая флудоориентированность /b/ Иичана. Но, с другой стороны, наплыв беженцев с Двача наполнил жизнью до того в основном мёртвую иичановскую тематику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж [[Сырно]] достигает максимума популярности за счёт смены имени по умолчанию в /b/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая половина 2009—2010 ===&lt;br /&gt;
На вторую половину 2009 года выдался своего рода разбор полётов по отношению к предыдущим месяцам. Возникают попытки полемики Мод-тяна с некторыми людьми из /unyl/, позиционирующими себя как часть старого населения IIchan.ru, недовольную текущей ситуацией. Несмотря попытки посредничества со стороны нейтральных сил вроде «Нубтайпа», этот процесс приходит в тупик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя к лету 2009 ситуация в /b/ стабилизируется, доску про аниме сильно лихорадит, из-за чего она вплоть до 1 сентября оказывается закрыта. Это не особенно помогает и долгое время она утопает в форсировании аниме «K-On» и малоконструктивных перебранках вокруг «[[wikipedia:ru:Bakemonogatari|Bakemonogatari]]». Лишь к 2010 году обстановка более менее выправляется. /p/ же остаётся закрыт и поныне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди крупных нововведений 2009 года можно назвать начало сотрудничества с другими имиджбордами по добавлению досок с них во фрейм Иичана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году благодаря утечке скриншота из скрытой доски для обсуждения Проекта эроге становится известно о начале вербовки Мод-тяном дополнительных модераторов. Ещё до этого некто Лолбот благодаря довольно сомнительной выходке в /fi/ продемонстрировал свой доступ к банхаммеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскотофагготрия в 2009—2010 годы сходит практически на нет. Центральным персонажем иичановского дискурса становится Сырно. Оригинальный контент продолжает появляться в /b/, но в основном пребывает в отдельных специальных тредах. Довольно популярным становится написание различных рассказов и историй (см. [[:Категория:Графомания]]). Активно плодятся разномастные проекты по созданию компьютерных игр. Особенно высока их концентрация в /dev/ и /vn/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 политика Мод-тяна становится несколько более прозрачной, но /d/ фактически теряет своё значение и чаще всего используется для флуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2011 ===&lt;br /&gt;
В середине 2011 года в /b/ начинает расти число тредов, посвящённых играм в стиле «[http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction текстовых адвенчур]» и получивших название «RPG-треды», что порождает предложения создать для них отдельный раздел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивается недовольство текущим положением дел на имиджборде со стороны различных людей. Масла в огонь подливает история со скриншотом обсуждения Иичана из социальной сети Google+, примерно в одно время с которой свой пост по собственному желанию покинул модератор /[[Vn (IIchan.ru)|vn]]/ WildWFox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 августа 2011 года около 23:30 по московскому времени /b/ «обнулился», старые треды исчезли, а новые стали отсчитываться от единицы. Спустя считанные минуты всё было возвращено обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Название ==&lt;br /&gt;
Однозначного принципа именования имиджборда в сообществе не сложилось. На всех страницах представлено название «IIchan.ru», которое и принято за официальное в этой статье. На раннем этапе в речи посетителей сайта сформировались два основных имени — «Ычан» (ему отдаёт предпочтение и Мод-тян&amp;lt;ref&amp;gt;[http://coyc.net/files/NT11.pdf Дождались] // Noobtype. № 11.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и «Иичан». Несколько реже применялось наименование «Ичан».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с названиями, основанными на доменном имени, возникли некоторые жаргонные варианты. Среди примеров можно назвать сравнительно малоупотребительный «Палкочан» или «Палка-палка-чан» (возник, вероятно, из-за своеобразного восприятия «II»). Большую известность приобрёл «Унылчан» — имя было сформулировано внешними критиками сайта, считавшими, что там «уныло». В дальнейшем оно было воспринято и обитателями IIchan.ru, однако к осени 2008 года почти вышло из употребления. Другим известным прозвищем является «Доброчан». Оно появивилось в конце 2007 года и также почти сошло на нет к лету 2008. Осенью того же года появился «[[Умночанъ]]», но он стал скорее мемом, нежели названием чана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, с появлением [[Dobrochan.ru]] и /[[unyl]]/, названия «Доброчан» и «Унылчан» стали использоваться в адрес этих ресурсов на правах их самоназваний, что негативно оценивается некоторыми иичановцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К поздним прозвищам IIchan.ru можно отнести «Сырнач» («Сырночан» и т. п.), вызванное введением «[[Сырно]]» именем по умолчанию в /b/. В адрес всего сайта это название (зачастую в оскорбительных вариациях) используется на внешних ресурсах, в то время как на самом чане так называют преимущественно /b/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
IIchan.ru открыл новую страницу в истории русскоязычной чаносферы, благодаря чему смог обзавестись рядом ярких особенностей, которые даже при смешении аудиторий после смерти Двача всё ещё заметны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Хотя Двач и его потомки обильно производили и производят различные мемы и картинки-макро, для Иичана эта традиция не столь характерна. Неоднократно возникали попытки создать «мемы» посредством написания статей в [[Луркоморье]] про разные (вполне рядовые) фотожаба-треды, но они не увенчались успехом. Глобальных мемов, тем более уж повлиявших на другие имиджборды, на Иичане нет. Впрочем, это не мешает иногда творчески переосмысливать поступающий с других имиджбордов контент.&lt;br /&gt;
[[Файл:Unyl-chan.png|thumb|left|Самый первый концепт Уныл-тян]]&lt;br /&gt;
[[Файл:4399.gif|thumb|Едет Сырно через Сырно]]&lt;br /&gt;
Гораздо больше развита тематика местных персонажей, среди которых выделяются [[Уныл-тян]], [[Банхаммер-тан]] и [[ЮВАО-тан]]. В последние годы они были потеснены Сырно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для IIchan.ru характерна высокая концентрация любителей аниме и японской культуры на душу населения, что нередко критикуется людьми, не любящими подобную атрибутику. Многие популярные на чане персонажи, часто упоминаемые в /b/ и на других досках, пришли именно из японских анимационных фильмов и компьютерных игр. Например: та же Сырно, прочие персонажи Touhou, куклы Rozen Maiden, [[Осака]], Чуруя, герои визуальных новелл Higurashi и Umineko и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности общения на Иичане по распространённому мнению выражаются в отсутствии нарочитой агрессии, хотя очень часто это связывают с цензурой со стороны модерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тематические разделы ===&lt;br /&gt;
{{main|Доски IIchan.ru}}&lt;br /&gt;
Иичан состоит из нескольких десятков тематических разделов, именуемых досками. Основная активность приходится (как и на большинстве иных имиджбордов) на /b/, /a/ и /vg/. На остальных досках скорость варьируется от сравнительно высоких показателей (50-90 сообщений в день) до десятка постов в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тематические разделы несколько обособлены культурно от /b/ — доски без чётко заданной темы. Существует категория пользователей, которая посещает лишь некоторые излюбленные разделы, не заглядывая в «Бред».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2009 года некоторые доски являются общими с другими имиджбордами. Такая практика условно именуется «конгломерацией».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году стало известно, что отдельные разделы имеют своих собственных модераторов помимо Мод-тяна, однако полного списка таковых в открытом доступе нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модерация ===&lt;br /&gt;
Создателем и главным администратором IIchan.ru является [[Мод-тян]], известный(ая) своим противоречивым характером и склонностью к конспирации (впрочем, в данных WHOIS фигурирует некто Владимир Стрембицкий, которого часто отождествляют с Мод-тяном). Наличие модерации являлось одним из важных условий открытия Иичана вообще и в дальнейшем расценивалось как важное конкурентное преимущество перед другими (утопающими в анархии и вайпах) чанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако с 2008 года модерация стала регулярно критиковаться за излишнее самодурство и волюнтаризм. Мод-тян иногда идёт на некоторые компромиссы, но в целом он придерживается консервативной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди мер противодействия нарушителям используются баны (в том числе и «del_all» — с удалением всех сообщений пользователя) и [[вордфильтр]]. Последний с одной стороны легко обходится опытными пользователями, а с другой зачастую не позволяет написать вполне безобидные слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор, как на некоторых досках стали появляться свои внутренние модераторы, эти разделы могут иметь несколько иные принципы модерирования, хотя глобальные вопросы по-прежнему решаются Мод-тяном. Известно, что для связи с модераторами он использует электронную почту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным же официальным способом связи простых пользователей с Мод-тяном является /d/, которое по мнению отдельных людей погрязло во флуде и со своей функцией не справляется. Однажды в 2010 году Мод-тян изменил(а) своим принципам скрытности и выложил(а) в открытый доступ адрес своей почты, дабы туда присылали предложения для смены капчи ввиду угрозы вайпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с другими ресурсами ==&lt;br /&gt;
IIchan.ru имеет общие разделы с имиджбордами 410chan.ru, [[Nowere.net]], [[Nahuya.ch]], [[Hatsune.ru]], [[Tenhou.ru]] и Boards.ongoing.ru. Кроме того, во фрейме сайта имеются ссылки на Луркоморье, Nyamo.org (ранее Nyamo.su), Русский Оверчан, Советский Макрочан и ii.booru.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди пользователей единое мнение по поводу внешних сайтов отсутствует. Довольно часты негативные отзывы по поводу Двача и его потомков и идеологических преемников (2-ch.ru, Нульчан и т. д.). Ранее было заметно негативное отношение к Доброчану, но эти тенденции в течение 2009 года в целом сошли на нет. Однако несмотря на высказанные администратором оного заявления о возможности сотрудничества с IIchan.ru, Мод-тян не проявил(а) никакого (по крайней мере открытого) интереса к этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда случаются холиворы вокруг доски /unyl/ сайта Wakachan.org, где собрался ряд критиков текущей ситуации на Иичане, однако их пик также уже прошёл к началу 2010 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
{{Lurkmoar|logo=lmlogo.png|Луркоморье|{{PAGENAME}}|lm|Ычан}}&lt;br /&gt;
{{Чаны}}&lt;br /&gt;
[[Категория:IIchan.ru|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%AB%D1%87%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2287</id>
		<title>Ычан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%AB%D1%87%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2287"/>
		<updated>2011-12-20T07:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* 2011 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{сайт&lt;br /&gt;
|favicon=[[Файл:Wakaba mark.png|48px]]&lt;br /&gt;
|Название=IIchan.ru&lt;br /&gt;
|Скриншот=[[Файл:Screen1.png|250px]]&lt;br /&gt;
|Адрес=http://iichan.ru&lt;br /&gt;
|Тип=[[Имиджборд]]&lt;br /&gt;
|Создатель=[[Мод-тян]]&lt;br /&gt;
|Дата=01.06.2007&lt;br /&gt;
|fgsfds1=Количество досок&lt;br /&gt;
|fgsfds1-text=46}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IIchan.ru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;На всех страницах борды указано именно такое название. Все прочие зависят от личных предпочтений тех или иных личностей.&amp;lt;/ref&amp;gt; (также &#039;&#039;Ычан, Иичан, Ичан и т. д.&#039;&#039;) — бывший вторым&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывается как количество досок, так и уровень активности пользователей.&amp;lt;/ref&amp;gt; по величине после [[Два.ч|Двача]], а вследствие падения последнего, третий уже после Нульчана и Два-ча, русскоязычный имиджборд. Официально открылся для постинга 1 июня 2007 года&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.iichan.ru/n/2.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако хостинг и [[:w:Домен|домен]] были оплачены ещё 25 мая&amp;lt;ref&amp;gt;[http://who.is/whois/iichan.ru/ Данные сайта Who.is по домену «IIchan.ru»]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само доменное имя судя по всему основано на названии [[iiChan.net]] — [[конгломерат|распределённой сети имиджбордов]], которая является своеобразной сугубо анимешной альтернативой [[4chan]]’а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпосылки ===&lt;br /&gt;
В течение долгого времени Двач оставался единственным и наиболее жизнеспособным русскоязычным имиджбордом и имел практически полную монополию на русскоязычного Анонимуса. Проекты, периодически появлявшиеся на горизонте, не могли оттеснить Двач с лидирующих позиций. Но подобная ситуация не могла сохраняться всё время и альтернативные проекты всё-таки смогли найти и занять свои ниши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылкой к созданию Иичана как такового является то состояние, в которое к весне 2007 года перешёл двачевский /b/ в результате [[вайп]]ов при полном отсутствии модерации. Как показала дальнейшая практика, наиболее всего данное положение не устроило [[:w:Аниме|анимуфагов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеи создать новый альтернативный имиджборд высказывались как в /b/, так и в /d/ Двача. Судя по всему в мае 2007 года работу над созданием оного параллельно вели несколько человек&amp;lt;ref&amp;gt;[http://who.is/whois/8ch.ru/ На то указывает факт, что домен Окточана был зарегистрирован раньше. Хотя сам этот сайт открылся лишь в конце июня 2007 года.]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Открытие. Июнь-сентябрь 2007 ===&lt;br /&gt;
Первоначальный период существования имиджборда представляет собой время, когда определялась направленность (и как следствие, целевая аудитория) ресурса. В это время наиболее сильно было стремление создать «Новый Два.ч», и какие-либо самобытные проявления были мало выражены. Более того, тема «[[IIchan.ru vs Два.ч]]» была одной из наиболее больных в /b/, и её обсуждения зачастую оборачивались набегами «двачеров» и постингом [[:lm:Нигра|запрещённого контента]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу описываемого периода на Иичане было 18 досок. Наибольшая активность пользователей была в /b/, и к сентябрю количество постов там насчитывало более 16000. Другие доски были малоактивны. Особенностью досок Иичана, отличавшей его от Двача, было наличие /ls/, /dn/ и /rm/, выделенных под соответствующие отдельные аниме&amp;lt;ref&amp;gt;На 2ch.ru доска под отдельное произведение ([[:w:Warhammer|Warhammer]]) будет создана лишь в мае 2008 года&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В /a/ некоторое время можно было видеть [[:lm:Пророк|Пророка]]. Но к осени он покинул Иичан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление. Октябрь-декабрь 2007 ===&lt;br /&gt;
С сентября по декабрь 2007 года были установлены те фундаментальные принципы, которые несмотря даже на все последующие разного характера тенденции руководят развитием Иичана и сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21-23 сентября была произведена первая крупная (после июля) модификация состава досок. Были открыты /fr/ для [[:w:Фурри|фурфагов]] и /mi/ для «оружейников». /c/ (компьютеры) была переименована в /s/ (по образу Двача). 23 сентября состоялось открытие доски про [[:w:Манга|мангу]] — /ma/. Тогда же /ls/ и /dn/ были отправлены в категорию «К удалению».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 сентября в очередном треде на тему «Нам нужен маскот» появился первый концепт [[Уныл-тян]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец сентября был отмечен разрушительным вайпом (начавшимся, судя по всему, 26 сентября), из-за которого хостер закрыл Иичан (слишком высока была нагрузка на сервер). Переезд на удалённый сервер занял около недели и завершился только 2 октября. Иичановские Анонимусы в то время пребывали на Дваче, где быстро распространился слух, что Мод-тян находится в больнице после аварии и именно поэтому Иичан находится в самозапиле — так, например, было заявлено в тамошнем /d/. Однако это оказалось дезинформацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осенью 2007 года (и летом тоже) в /b/ вовсю процветала [[Розенофагготрия]], выливавшаяся в многочисленные десуфагские и суйгинтофагские треды по всей доске. Позднейшие фагготрии возьмут на вооружение эти незамысловатые приёмы, заключающиеся в постинге одного и того же арта и призывах поклониться очередной «[[Богиня|богине]]». Достигшая также к тому времени расцвета [[Юке]]фагготрия привела к трём [[Переименования /b/|переименованиям /b/]] — в «Yukichan.il — Бред» (4 ноября 2007), в «IIchan.ru — Бред, [[хуле]]» (10 ноября 2007) и «СиськIIchan.ru — Бред» (18 ноября 2007).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К описываемому периоду относятся такие знаменитые треды, как [[:wikipedia:Maid|Мейдотред]] и Трупотред (тред на тему «Как спрятать труп»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ноябре на Иичан пришёл Художник-кун, что открыло новую эру в истории местного оригинального контента. В частности, увеличившееся количество арта привело к появлению ещё одной темы холиворов с Двачем. Однако сама двачепаранойя на Иичане, за исключением частных случаев, на время стала сравнительно менее заметной, что зачастую признаётся одной из важнейших положительных черт периода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Доброчан». Начало [[2008 год]]а ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декабрь 2007 года был сопряжён с массивнейшим вайпом /b/ Двача, который практически парализовал общение на этом чане. Данная ситуация усилила приток беженцев с Двача и прочих новичков на Иичан. Эти люди отмечали разницу между «злым» и циничным 2ch.ru и «добрым» и отзывчивым IIchan.ru, что привело к импровизированной традиции называть последний «[[Доброчан]]ом». Далеко не все были в восторге от этого, из-за чего нередко возникали ожесточённые споры (полемика затронула и страницы [[Нубтайп]]а): постепенно сложилась ответная традиция указывать ссылку на [[dobrochan.ru]] как отзыв на любое упоминание слова «Доброчан».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первые месяцы 2008 года поднимает голову [[тохофагготрия]], выраженная тогда в первую очередь в «хайджеках» различных тредов /b/. RMфагготрия же наоборот сходит на нет. Рост популярности Touhou сопровождается открытием отдельной доски, посвящённой данной серии игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод-тян продолжает чудить: разворачивается драма с [[Продажа IIchan.ru|продажей Иичана]].&lt;br /&gt;
[[Файл:ANON OP-pic.jpg|thumb|ОП-картинка треда, в котором был придуман A.N.O.N.]]&lt;br /&gt;
Среди значимых творческих достижений периода можно назвать «Нострому», импровизированный квест «[[A.N.O.N.]]»&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/81335.html|Первый тред про «A.N.O.N.» в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/84503.html|Второй тред про «A.N.O.N.» в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/123397.html|Тред про «A.N.O.N. 2» в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt; и [[Автобус 410]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/133325.html|Один из автобусных тредов в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/133617.html|Тред с рассказом про Автобус 410 в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так называемая «маскотофагготрия» приобретает большие масштабы (по мнению критиков качество подменяется количеством). Венцом данного процесса становятся открытие /tan/ и старт [[Erogame Project|Проекта эроге]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/133325.html|Архивная копия треда, с которого начался Проект эроге]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имелись и некоторые негативные процессы. Так, начала активно шириться немотивированная ксенофобия по отношению к Двачу. В общении всё чаще стали наблюдаться ЕОТ-тематика и флуд. Но вместе с тем, многие люди всё же положительно высказываются о данном историческом периоде и выделяют его среди прочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лето и вторая половина 2008 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:1213615146056.jpg|thumb|[[:iichan:b/arch/res/222309.html|Творческое осмысление холивора с Двачем]]]]&lt;br /&gt;
Во второй половине года негативные тенденции, перекочевавшие из предыдущего периода заметно усилились. Модерация начинает подвергаться критике гораздо чаще. Сильна ксенофобия по отношению к Двачу&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/225984.html|Не очень удачная попытка устроить холивор на тему Двача]]&amp;lt;/ref&amp;gt;; в августе к ней прибавляется и конфронтация с новорожденным [[Dobrochan.ru|Доброчаном]]. Высказываемые многими людьми предложения по поводу развития борды игнорируются. В 2008 году скрытность Мод-тяна и нежелание вести открытый диалог с пользователями достигают апогея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительные моменты тем не менее также сохранялись. Продолжают появляться фотожаба-треды, создаются новые арты и «графоманства». Среди наиболее известных можно назвать Коробку-куна&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/267086.html|Тред про Коробку-куна в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt; и [[Умночанъ]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/325217.html|Умночанъ, поди]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В сентябре стартует проект [[iiChantra]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/292533.html|Старт проекта iiChantra]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В конце августа происходит «[[Шалфейная революция]]»&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:/b/arch/res/268958.html|Один из тредов Шалфейной революции]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, результатом которой явилось создание [[Лента-чан]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На осень приходятся первые зачатки будущей популярности [[Сырно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом данный промежуток времени можно охарактеризовать словом «Застой»: с одной стороны имиджборд не сильно подвержен явным невзгодам и проблемам, но с другой нежелание развиваться и игнорирование негативных тенденций может больно ударить в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Двача. Начало 2009 ===&lt;br /&gt;
Неизвестно, сколько бы в стабильных условиях продержалось иичановское общество образца 2008 года, но начало 2009 ознаменовалось прекращением работы Двача. Оценки того, насколько изменился от этого IIchan.ru разнятся, но сам факт необратимых изменений не отрицает никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение крупнейшего русскоязычного чана вызвало цепную реакцию, выраженную в наплыве беженцев. Мод-тян из соображений как практических (сервер регулярно перерасходовал трафик, из-за чего приходилось отключать возможность загрузки изображений&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/452345.html|Пример треда времён отключения картинок]]&amp;lt;/ref&amp;gt;), так и теоретических (культурная несовместимость двачеров и иичановцев), был(а) вынужден(а) активно сопротивляться данному процессу. Был значительно расширен [[вордфильтр]], баны следовали за любую провинность. По факту чан стал непригоден ни для чужих, ни для своих (многие пережидали кризис на Доброчане; из этих побуждений был создан [[410chan]]). Венцом этих мер стало закрытие Иичана на несколько дней в мае (что привело к открытию [[unyl|Унылчана]]). Многие люди сходятся на негативных оценках результатов подобной деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмечается возросшая флудоориентированность /b/ Иичана. Но, с другой стороны, наплыв беженцев с Двача наполнил жизнью до того в основном мёртвую иичановскую тематику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж [[Сырно]] достигает максимума популярности за счёт смены имени по умолчанию в /b/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая половина 2009—2010 ===&lt;br /&gt;
На вторую половину 2009 года выдался своего рода разбор полётов по отношению к предыдущим месяцам. Возникают попытки полемики Мод-тяна с некторыми людьми из /unyl/, позиционирующими себя как часть старого населения IIchan.ru, недовольную текущей ситуацией. Несмотря попытки посредничества со стороны нейтральных сил вроде «Нубтайпа», этот процесс приходит в тупик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя к лету 2009 ситуация в /b/ стабилизируется, доску про аниме сильно лихорадит, из-за чего она вплоть до 1 сентября оказывается закрыта. Это не особенно помогает и долгое время она утопает в форсировании аниме «K-On» и малоконструктивных перебранках вокруг «[[wikipedia:ru:Bakemonogatari|Bakemonogatari]]». Лишь к 2010 году обстановка более менее выправляется. /p/ же остаётся закрыт и поныне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди крупных нововведений 2009 года можно назвать начало сотрудничества с другими имиджбордами по добавлению досок с них во фрейм Иичана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году благодаря утечке скриншота из скрытой доски для обсуждения Проекта эроге становится известно о начале вербовки Мод-тяном дополнительных модераторов. Ещё до этого некто Лолбот благодаря довольно сомнительной выходке в /fi/ продемонстрировал свой доступ к банхаммеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскотофагготрия в 2009—2010 годы сходит практически на нет. Центральным персонажем иичановского дискурса становится Сырно. Оригинальный контент продолжает появляться в /b/, но в основном пребывает в отдельных специальных тредах. Довольно популярным становится написание различных рассказов и историй (см. [[:Категория:Графомания]]). Активно плодятся разномастные проекты по созданию компьютерных игр. Особенно высока их концентрация в /dev/ и /vn/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 политика Мод-тяна становится несколько более прозрачной, но /d/ фактически теряет своё значение и чаще всего используется для флуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2011 ===&lt;br /&gt;
В середине 2011 года в /b/ начинает расти число тредов, посвящённых играм в стиле «[http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction текстовых адвенчур]» и получивших название «RPG-треды», что порождает предложения создать для них отдельный раздел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивается недовольство текущим положением дел на имиджборде со стороны различных людей. Масла в огонь подливает история со скриншотом обсуждения Иичана из социальной сети Google+, примерно в одно время с которой свой пост по собственному желанию покинул модератор /[[Vn (IIchan.ru)|vn]]/ WildWFox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 августа 2011 года около 23:30 по московскому времени /b/ «обнулился», старые треды исчезли, а новые стали отсчитываться от еденицы. Спустя считанные минуты всё было возвращено обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Название ==&lt;br /&gt;
Однозначного принципа именования имиджборда в сообществе не сложилось. На всех страницах представлено название «IIchan.ru», которое и принято за официальное в этой статье. На раннем этапе в речи посетителей сайта сформировались два основных имени — «Ычан» (ему отдаёт предпочтение и Мод-тян&amp;lt;ref&amp;gt;[http://coyc.net/files/NT11.pdf Дождались] // Noobtype. № 11.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и «Иичан». Несколько реже применялось наименование «Ичан».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с названиями, основанными на доменном имени, возникли некоторые жаргонные варианты. Среди примеров можно назвать сравнительно малоупотребительный «Палкочан» или «Палка-палка-чан» (возник, вероятно, из-за своеобразного восприятия «II»). Большую известность приобрёл «Унылчан» — имя было сформулировано внешними критиками сайта, считавшими, что там «уныло». В дальнейшем оно было воспринято и обитателями IIchan.ru, однако к осени 2008 года почти вышло из употребления. Другим известным прозвищем является «Доброчан». Оно появивилось в конце 2007 года и также почти сошло на нет к лету 2008. Осенью того же года появился «[[Умночанъ]]», но он стал скорее мемом, нежели названием чана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, с появлением [[Dobrochan.ru]] и /[[unyl]]/, названия «Доброчан» и «Унылчан» стали использоваться в адрес этих ресурсов на правах их самоназваний, что негативно оценивается некоторыми иичановцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К поздним прозвищам IIchan.ru можно отнести «Сырнач» («Сырночан» и т. п.), вызванное введением «[[Сырно]]» именем по умолчанию в /b/. В адрес всего сайта это название (зачастую в оскорбительных вариациях) используется на внешних ресурсах, в то время как на самом чане так называют преимущественно /b/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
IIchan.ru открыл новую страницу в истории русскоязычной чаносферы, благодаря чему смог обзавестись рядом ярких особенностей, которые даже при смешении аудиторий после смерти Двача всё ещё заметны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Хотя Двач и его потомки обильно производили и производят различные мемы и картинки-макро, для Иичана эта традиция не столь характерна. Неоднократно возникали попытки создать «мемы» посредством написания статей в [[Луркоморье]] про разные (вполне рядовые) фотожаба-треды, но они не увенчались успехом. Глобальных мемов, тем более уж повлиявших на другие имиджборды, на Иичане нет. Впрочем, это не мешает иногда творчески переосмысливать поступающий с других имиджбордов контент.&lt;br /&gt;
[[Файл:Unyl-chan.png|thumb|left|Самый первый концепт Уныл-тян]]&lt;br /&gt;
[[Файл:4399.gif|thumb|Едет Сырно через Сырно]]&lt;br /&gt;
Гораздо больше развита тематика местных персонажей, среди которых выделяются [[Уныл-тян]], [[Банхаммер-тан]] и [[ЮВАО-тан]]. В последние годы они были потеснены Сырно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для IIchan.ru характерна высокая концентрация любителей аниме и японской культуры на душу населения, что нередко критикуется людьми, не любящими подобную атрибутику. Многие популярные на чане персонажи, часто упоминаемые в /b/ и на других досках, пришли именно из японских анимационных фильмов и компьютерных игр. Например: та же Сырно, прочие персонажи Touhou, куклы Rozen Maiden, [[Осака]], Чуруя, герои визуальных новелл Higurashi и Umineko и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности общения на Иичане по распространённому мнению выражаются в отсутствии нарочитой агрессии, хотя очень часто это связывают с цензурой со стороны модерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тематические разделы ===&lt;br /&gt;
{{main|Доски IIchan.ru}}&lt;br /&gt;
Иичан состоит из нескольких десятков тематических разделов, именуемых досками. Основная активность приходится (как и на большинстве иных имиджбордов) на /b/, /a/ и /vg/. На остальных досках скорость варьируется от сравнительно высоких показателей (50-90 сообщений в день) до десятка постов в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тематические разделы несколько обособлены культурно от /b/ — доски без чётко заданной темы. Существует категория пользователей, которая посещает лишь некоторые излюбленные разделы, не заглядывая в «Бред».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2009 года некоторые доски являются общими с другими имиджбордами. Такая практика условно именуется «конгломерацией».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году стало известно, что отдельные разделы имеют своих собственных модераторов помимо Мод-тяна, однако полного списка таковых в открытом доступе нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модерация ===&lt;br /&gt;
Создателем и главным администратором IIchan.ru является [[Мод-тян]], известный(ая) своим противоречивым характером и склонностью к конспирации (впрочем, в данных WHOIS фигурирует некто Владимир Стрембицкий, которого часто отождествляют с Мод-тяном). Наличие модерации являлось одним из важных условий открытия Иичана вообще и в дальнейшем расценивалось как важное конкурентное преимущество перед другими (утопающими в анархии и вайпах) чанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако с 2008 года модерация стала регулярно критиковаться за излишнее самодурство и волюнтаризм. Мод-тян иногда идёт на некоторые компромиссы, но в целом он придерживается консервативной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди мер противодействия нарушителям используются баны (в том числе и «del_all» — с удалением всех сообщений пользователя) и [[вордфильтр]]. Последний с одной стороны легко обходится опытными пользователями, а с другой зачастую не позволяет написать вполне безобидные слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор, как на некоторых досках стали появляться свои внутренние модераторы, эти разделы могут иметь несколько иные принципы модерирования, хотя глобальные вопросы по-прежнему решаются Мод-тяном. Известно, что для связи с модераторами он использует электронную почту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным же официальным способом связи простых пользователей с Мод-тяном является /d/, которое по мнению отдельных людей погрязло во флуде и со своей функцией не справляется. Однажды в 2010 году Мод-тян изменил(а) своим принципам скрытности и выложил(а) в открытый доступ адрес своей почты, дабы туда присылали предложения для смены капчи ввиду угрозы вайпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с другими ресурсами ==&lt;br /&gt;
IIchan.ru имеет общие разделы с имиджбордами 410chan.ru, [[Nowere.net]], [[Nahuya.ch]], [[Hatsune.ru]], [[Tenhou.ru]] и Boards.ongoing.ru. Кроме того, во фрейме сайта имеются ссылки на Луркоморье, Nyamo.org (ранее Nyamo.su), Русский Оверчан, Советский Макрочан и ii.booru.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди пользователей единое мнение по поводу внешних сайтов отсутствует. Довольно часты негативные отзывы по поводу Двача и его потомков и идеологических преемников (2-ch.ru, Нульчан и т. д.). Ранее было заметно негативное отношение к Доброчану, но эти тенденции в течение 2009 года в целом сошли на нет. Однако несмотря на высказанные администратором оного заявления о возможности сотрудничества с IIchan.ru, Мод-тян не проявил(а) никакого (по крайней мере открытого) интереса к этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда случаются холиворы вокруг доски /unyl/ сайта Wakachan.org, где собрался ряд критиков текущей ситуации на Иичане, однако их пик также уже прошёл к началу 2010 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
{{Lurkmoar|logo=lmlogo.png|Луркоморье|{{PAGENAME}}|lm|Ычан}}&lt;br /&gt;
{{Чаны}}&lt;br /&gt;
[[Категория:IIchan.ru|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%AB%D1%87%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2231</id>
		<title>Ычан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%AB%D1%87%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2231"/>
		<updated>2011-10-15T12:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: /* Название */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{сайт&lt;br /&gt;
|favicon=[[Изображение:Wakaba mark.png|48px]]&lt;br /&gt;
|Название=IIchan.ru&lt;br /&gt;
|Скриншот=[[Изображение:Screen1.png|250px]]&lt;br /&gt;
|Адрес=http://iichan.ru&lt;br /&gt;
|Тип=[[Имиджборд]]&lt;br /&gt;
|Создатель=[[Мод-тян]]&lt;br /&gt;
|Дата=01.06.2007&lt;br /&gt;
|fgsfds1=Количество досок&lt;br /&gt;
|fgsfds1-text=46}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IIchan.ru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;На всех страницах борды указано именно такое название. Все прочие зависят от личных предпочтений тех или иных личностей.&amp;lt;/ref&amp;gt; (также &#039;&#039;Ычан, Иичан, Ичан и т. д.&#039;&#039;) — бывший вторым&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывается как количество досок, так и уровень активности пользователей.&amp;lt;/ref&amp;gt; по величине после [[Два.ч|Двача]], а вследствие падения последнего, третий уже после Нульчана и Два-ча, русскоязычный имиджборд. Официально открылся для постинга 1 июня 2007 года&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.iichan.ru/n/2.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако хостинг и [[:w:Домен|домен]] были оплачены ещё 25 мая&amp;lt;ref&amp;gt;[http://who.is/whois/iichan.ru/ Данные сайта Who.is по домену «IIchan.ru»]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само доменное имя судя по всему основано на названии [[iiChan.net]] — [[конгломерат|распределённой сети имиджбордов]], которая является своеобразной сугубо анимешной альтернативой [[4chan]]’а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпосылки ===&lt;br /&gt;
В течение долгого времени Двач оставался единственным и наиболее жизнеспособным русскоязычным имиджбордом и имел практически полную монополию на русскоязычного Анонимуса. Проекты, периодически появлявшиеся на горизонте, не могли оттеснить Двач с лидирующих позиций. Но подобная ситуация не могла сохраняться всё время и альтернативные проекты всё-таки смогли найти и занять свои ниши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылкой к созданию Иичана как такового является то состояние, в которое к весне 2007 года перешёл двачевский /b/ в результате [[вайп]]ов при полном отсутствии модерации. Как показала дальнейшая практика, наиболее всего данное положение не устроило [[:w:Аниме|анимуфагов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеи создать новый альтернативный имиджборд высказывались как в /b/, так и в /d/ Двача. Судя по всему в мае 2007 года работу над созданием оного параллельно вели несколько человек&amp;lt;ref&amp;gt;[http://who.is/whois/8ch.ru/ На то указывает факт, что домен Окточана был зарегистрирован раньше. Хотя сам этот сайт открылся лишь в конце июня 2007 года.]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Открытие. Июнь-сентябрь 2007 ===&lt;br /&gt;
Первоначальный период существования имиджборда представляет собой время, когда определялась направленность (и как следствие, целевая аудитория) ресурса. В это время наиболее сильно было стремление создать «Новый Два.ч», и какие-либо самобытные проявления были мало выражены. Более того, тема «[[IIchan.ru vs Два.ч]]» была одной из наиболее больных в /b/, и её обсуждения зачастую оборачивались набегами «двачеров» и постингом [[:lm:Нигра|запрещённого контента]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу описываемого периода на Иичане было 18 досок. Наибольшая активность пользователей была в /b/, и к сентябрю количество постов там насчитывало более 16000. Другие доски были малоактивны. Особенностью досок Иичана, отличавшей его от Двача, было наличие /ls/, /dn/ и /rm/, выделенных под соответствующие отдельные аниме&amp;lt;ref&amp;gt;На 2ch.ru доска под отдельное произведение ([[:w:Warhammer|Warhammer]]) будет создана лишь в мае 2008 года&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В /a/ некоторое время можно было видеть [[:lm:Пророк|Пророка]]. Но к осени он покинул Иичан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление. Октябрь-декабрь 2007 ===&lt;br /&gt;
С сентября по декабрь 2007 года были установлены те фундаментальные принципы, которые несмотря даже на все последующие разного характера тенденции руководят развитием Иичана и сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21-23 сентября была произведена первая крупная (после июля) модификация состава досок. Были открыты /fr/ для [[:w:Фурри|фурфагов]] и /mi/ для «оружейников». /c/ (компьютеры) была переименована в /s/ (по образу Двача). 23 сентября состоялось открытие доски про [[:w:Манга|мангу]] — /ma/. Тогда же /ls/ и /dn/ были отправлены в категорию «К удалению».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 сентября в очередном треде на тему «Нам нужен маскот» появился первый концепт [[Уныл-тян]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец сентября был отмечен разрушительным вайпом (начавшимся, судя по всему, 26 сентября), из-за которого хостер закрыл Иичан (слишком высока была нагрузка на сервер). Переезд на удалённый сервер занял около недели и завершился только 2 октября. Иичановские Анонимусы в то время пребывали на Дваче, где быстро распространился слух, что Мод-тян находится в больнице после аварии и именно поэтому Иичан находится в самозапиле — так, например, было заявлено в тамошнем /d/. Однако это оказалось дезинформацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осенью 2007 года (и летом тоже) в /b/ вовсю процветала [[Розенофагготрия]], выливавшаяся в многочисленные десуфагские и суйгинтофагские треды по всей доске. Позднейшие фагготрии возьмут на вооружение эти незамысловатые приёмы, заключающиеся в постинге одного и того же арта и призывах поклониться очередной «[[Богиня|богине]]». Достигшая также к тому времени расцвета [[Юке]]фагготрия привела к трём [[Переименования /b/|переименованиям /b/]] — в «Yukichan.il — Бред» (4 ноября 2007), в «IIchan.ru — Бред, [[хуле]]» (10 ноября 2007) и «СиськIIchan.ru — Бред» (18 ноября 2007).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К описываемому периоду относятся такие знаменитые треды, как [[:wikipedia:Maid|Мейдотред]] и Трупотред (тред на тему «Как спрятать труп»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ноябре на Иичан пришёл Художник-кун, что открыло новую эру в истории местного оригинального контента. В частности, увеличившееся количество арта привело к появлению ещё одной темы холиворов с Двачем. Однако сама двачепаранойя на Иичане, за исключением частных случаев, на время стала сравнительно менее заметной, что зачастую признаётся одной из важнейших положительных черт периода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Доброчан». Начало [[2008 год]]а ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декабрь 2007 года был сопряжён с массивнейшим вайпом /b/ Двача, который практически парализовал общение на этом чане. Данная ситуация усилила приток беженцев с Двача и прочих новичков на Иичан. Эти люди отмечали разницу между «злым» и циничным 2ch.ru и «добрым» и отзывчивым IIchan.ru, что привело к импровизированной традиции называть последний «[[Доброчан]]ом». Далеко не все были в восторге от этого, из-за чего нередко возникали ожесточённые споры (полемика затронула и страницы [[Нубтайп]]а): постепенно сложилась ответная традиция указывать ссылку на [[dobrochan.ru]] как отзыв на любое упоминание слова «Доброчан».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первые месяцы 2008 года поднимает голову [[тохофагготрия]], выраженная тогда в первую очередь в «хайджеках» различных тредов /b/. RMфагготрия же наоборот сходит на нет. Рост популярности Touhou сопровождается открытием отдельной доски, посвящённой данной серии игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод-тян продолжает чудить: разворачивается драма с [[Продажа IIchan.ru|продажей Иичана]].&lt;br /&gt;
[[Файл:ANON OP-pic.jpg|thumb|ОП-картинка треда, в котором был придуман A.N.O.N.]]&lt;br /&gt;
Среди значимых творческих достижений периода можно назвать «Нострому», импровизированный квест «[[A.N.O.N.]]»&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/81335.html|Первый тред про «A.N.O.N.» в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/84503.html|Второй тред про «A.N.O.N.» в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/123397.html|Тред про «A.N.O.N. 2» в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt; и [[Автобус 410]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/133325.html|Один из автобусных тредов в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/133617.html|Тред с рассказом про Автобус 410 в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так называемая «маскотофагготрия» приобретает большие масштабы (по мнению критиков качество подменяется количеством). Венцом данного процесса становятся открытие /tan/ и старт [[Erogame Project|Проекта эроге]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/133325.html|Архивная копия треда, с которого начался Проект эроге]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имелись и некоторые негативные процессы. Так, начала активно шириться немотивированная ксенофобия по отношению к Двачу. В общении всё чаще стали наблюдаться ЕОТ-тематика и флуд. Но вместе с тем, многие люди всё же положительно высказываются о данном историческом периоде и выделяют его среди прочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лето и вторая половина 2008 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:1213615146056.jpg|thumb|[[:iichan:b/arch/res/222309.html|Творческое осмысление холивора с Двачем]]]]&lt;br /&gt;
Во второй половине года негативные тенденции, перекочевавшие из предыдущего периода заметно усилились. Модерация начинает подвергаться критике гораздо чаще. Сильна ксенофобия по отношению к Двачу&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/225984.html|Не очень удачная попытка устроить холивор на тему Двача]]&amp;lt;/ref&amp;gt;; в августе к ней прибавляется и конфронтация с новорожденным [[Dobrochan.ru|Доброчаном]]. Высказываемые многими людьми предложения по поводу развития борды игнорируются. В 2008 году скрытность Мод-тяна и нежелание вести открытый диалог с пользователями достигают апогея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительные моменты тем не менее также сохранялись. Продолжают появляться фотожаба-треды, создаются новые арты и «графоманства». Среди наиболее известных можно назвать Коробку-куна&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/267086.html|Тред про Коробку-куна в архиве]]&amp;lt;/ref&amp;gt; и [[Умночанъ]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/325217.html|Умночанъ, поди]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В сентябре стартует проект [[iiChantra]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/292533.html|Старт проекта iiChantra]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В конце августа происходит «[[Шалфейная революция]]»&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:/b/arch/res/268958.html|Один из тредов Шалфейной революции]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, результатом которой явилось создание [[Лента-чан]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На осень приходятся первые зачатки будущей популярности [[Сырно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом данный промежуток времени можно охарактеризовать словом «Застой»: с одной стороны имиджборд не сильно подвержен явным невзгодам и проблемам, но с другой нежелание развиваться и игнорирование негативных тенденций может больно ударить в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Двача. Начало 2009 ===&lt;br /&gt;
Неизвестно, сколько бы в стабильных условиях продержалось иичановское общество образца 2008 года, но начало 2009 ознаменовалось прекращением работы Двача. Оценки того, насколько изменился от этого IIchan.ru разнятся, но сам факт необратимых изменений не отрицает никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падение крупнейшего русскоязычного чана вызвало цепную реакцию, выраженную в наплыве беженцев. Мод-тян из соображений как практических (сервер регулярно перерасходовал трафик, из-за чего приходилось отключать возможность загрузки изображений&amp;lt;ref&amp;gt;[[:iichan:b/arch/res/452345.html|Пример треда времён отключения картинок]]&amp;lt;/ref&amp;gt;), так и теоретических (культурная несовместимость двачеров и иичановцев), был(а) вынужден(а) активно сопротивляться данному процессу. Был значительно расширен [[вордфильтр]], баны следовали за любую провинность. По факту чан стал непригоден ни для чужих, ни для своих (многие пережидали кризис на Доброчане; из этих побуждений был создан [[410chan]]). Венцом этих мер стало закрытие Иичана на несколько дней в мае (что привело к открытию [[unyl|Унылчана]]). Многие люди сходятся на негативных оценках результатов подобной деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмечается возросшая флудоориентированность /b/ Иичана. Но, с другой стороны, наплыв беженцев с Двача наполнил жизнью до того в основном мёртвую иичановскую тематику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж [[Сырно]] достигает максимума популярности за счёт смены имени по умолчанию в /b/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая половина 2009—2010 ===&lt;br /&gt;
На вторую половину 2009 года выдался своего рода разбор полётов по отношению к предыдущим месяцам. Возникают попытки полемики Мод-тяна с некторыми людьми из /unyl/, позиционирующими себя как часть старого населения IIchan.ru, недовольную текущей ситуацией. Несмотря попытки посредничества со стороны нейтральных сил вроде «Нубтайпа», этот процесс приходит в тупик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя к лету 2009 ситуация в /b/ стабилизируется, доску про аниме сильно лихорадит, из-за чего она вплоть до 1 сентября оказывается закрыта. Это не особенно помогает и долгое время она утопает в форсировании аниме «K-On» и малоконструктивных перебранках вокруг «[[wikipedia:ru:Bakemonogatari|Bakemonogatari]]». Лишь к 2010 году обстановка более менее выправляется. /p/ же остаётся закрыт и поныне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди крупных нововведений 2009 года можно назвать начало сотрудничества с другими имиджбордами по добавлению досок с них во фрейм Иичана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году благодаря утечке скриншота из скрытой доски для обсуждения Проекта эроге становится известно о начале вербовки Мод-тяном дополнительных модераторов. Ещё до этого некто Лолбот благодаря довольно сомнительной выходке в /fi/ продемонстрировал свой доступ к банхаммеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскотофагготрия в 2009—2010 годы сходит практически на нет. Центральным персонажем иичановского дискурса становится Сырно. Оригинальный контент продолжает появляться в /b/, но в основном пребывает в отдельных специальных тредах. Довольно популярным становится написание различных рассказов и историй (см. [[:Категория:Графомания]]). Активно плодятся разномастные проекты по созданию компьютерных игр. Особенно высока их концентрация в /dev/ и /vn/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 политика Мод-тяна становится несколько более прозрачной, но /d/ фактически теряет своё значение и чаще всего используется для флуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2011 ===&lt;br /&gt;
В середине 2011 года в /b/ начинает расти число тредов с различными текстовыми RPG, что порождает предложения создать для них отдельный раздел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивается недовольство текущим положением дел на имиджборде со стороны различных людей. Масла в огонь подливает история со скриншотом обсуждения Иичана из социальной сети Google+, примерно в одно время с которой свой пост по собственному желанию покинул модератор /[[Vn (IIchan.ru)|vn]]/ [[WildWFox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 августа 2011 года около 23:30 по московскому времени /b/ «обнулился», старые треды исчезли, а новые стали отсчитываться от 1. Спустя считанные минуты всё было возвращено обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Название ==&lt;br /&gt;
Однозначного принципа именования имиджборда в сообществе не сложилось. На всех страницах представлено название «IIchan.ru», которое и принято за официальное в этой статье. На раннем этапе в речи посетителей сайта сформировались два основных имени — «Ычан» (ему отдаёт предпочтение и Мод-тян&amp;lt;ref&amp;gt;[http://coyc.net/files/NT11.pdf Дождались] // Noobtype. № 11.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и «Иичан». Несколько реже применялось наименование «Ичан».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с названиями, основанными на доменном имени, возникли некоторые жаргонные варианты. Среди примеров можно назвать сравнительно малоупотребительный «Палкочан» или «Палка-палка-чан» (возник, вероятно, из-за своеобразного восприятия «II»). Большую известность приобрёл «Унылчан» — имя было сформулировано внешними критиками сайта, считавшими, что там «уныло». В дальнейшем оно было воспринято и обитателями IIchan.ru, однако к осени 2008 года почти вышло из употребления. Другим известным прозвищем является «Доброчан». Оно появивилось в конце 2007 года и также почти сошло на нет к лету 2008. Осенью того же года появился «[[Умночанъ]]», но он стал скорее мемом, нежели названием чана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем, с появлением [[Dobrochan.ru]] и /[[unyl]]/, названия «Доброчан» и «Унылчан» стали использоваться в адрес этих ресурсов на правах их самоназваний, что негативно оценивается некоторыми иичановцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К поздним прозвищам IIchan.ru можно отнести «Сырнач» («Сырночан» и т. п.), вызванное введением «[[Сырно]]» именем по умолчанию в /b/. В адрес всего сайта это название (зачастую в оскорбительных вариациях) используется на внешних ресурсах, в то время как на самом чане так называют преимущественно /b/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
IIchan.ru открыл новую страницу в истории русскоязычной чаносферы, благодаря чему смог обзавестись рядом ярких особенностей, которые даже при смешении аудиторий после смерти Двача всё ещё заметны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Хотя Двач и его потомки обильно производили и производят различные мемы и картинки-макро, для Иичана эта традиция не столь характерна. Неоднократно возникали попытки создать «мемы» посредством написания статей в [[Луркоморье]] про разные (вполне рядовые) фотожаба-треды, но они не увенчались успехом. Глобальных мемов, тем более уж повлиявших на другие имиджборды, на Иичане нет. Впрочем, это не мешает иногда творчески переосмысливать поступающий с других имиджбордов контент.&lt;br /&gt;
[[Файл:Unyl-chan.png|thumb|left|Самый первый концепт Уныл-тян]]&lt;br /&gt;
[[Файл:4399.gif|thumb|Едет Сырно через Сырно]]&lt;br /&gt;
Гораздо больше развита тематика местных персонажей, среди которых выделяются [[Уныл-тян]], [[Банхаммер-тан]] и [[ЮВАО-тан]]. В последние годы они были потеснены Сырно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для IIchan.ru характерна высокая концентрация любителей аниме и японской культуры на душу населения, что нередко критикуется людьми, не любящими подобную атрибутику. Многие популярные на чане персонажи, часто упоминаемые в /b/ и на других досках, пришли именно из японских анимационных фильмов и компьютерных игр. Например: та же Сырно, прочие персонажи Touhou, куклы Rozen Maiden, [[Осака]], Чуруя, герои визуальных новелл Higurashi и Umineko и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности общения на Иичане по распространённому мнению выражаются в отсутствии нарочитой агрессии, хотя очень часто это связывают с цензурой со стороны модерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тематические разделы ===&lt;br /&gt;
{{main|Доски IIchan.ru}}&lt;br /&gt;
Иичан состоит из нескольких десятков тематических разделов, именуемых досками. Основная активность приходится (как и на большинстве иных имиджбордов) на /b/, /a/ и /vg/. На остальных досках скорость варьируется от сравнительно высоких показателей (50-90 сообщений в день) до десятка постов в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тематические разделы несколько обособлены культурно от /b/ — доски без чётко заданной темы. Существует категория пользователей, которая посещает лишь некоторые излюбленные разделы, не заглядывая в «Бред».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2009 года некоторые доски являются общими с другими имиджбордами. Такая практика условно именуется «конгломерацией».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году стало известно, что отдельные разделы имеют своих собственных модераторов помимо Мод-тяна, однако полного списка таковых в открытом доступе нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модерация ===&lt;br /&gt;
Создателем и главным администратором IIchan.ru является [[Мод-тян]], известный(ая) своим противоречивым характером и склонностью к конспирации (впрочем, в данных WHOIS фигурирует некто Владимир Стрембицкий, которого часто отождествляют с Мод-тяном). Наличие модерации являлось одним из важных условий открытия Иичана вообще и в дальнейшем расценивалось как важное конкурентное преимущество перед другими (утопающими в анархии и вайпах) чанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако с 2008 года модерация стала регулярно критиковаться за излишнее самодурство и волюнтаризм. Мод-тян иногда идёт на некоторые компромиссы, но в целом он придерживается консервативной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди мер противодействия нарушителям используются баны (в том числе и «del_all» — с удалением всех сообщений пользователя) и [[вордфильтр]]. Последний с одной стороны легко обходится опытными пользователями, а с другой зачастую не позволяет написать вполне безобидные слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор, как на некоторых досках стали появляться свои внутренние модераторы, эти разделы могут иметь несколько иные принципы модерирования, хотя глобальные вопросы по-прежнему решаются Мод-тяном. Известно, что для связи с модераторами он использует электронную почту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным же официальным способом связи простых пользователей с Мод-тяном является /d/, которое по мнению отдельных людей погрязло во флуде и со своей функцией не справляется. Однажды в 2010 году Мод-тян изменил(а) своим принципам скрытности и выложил(а) в открытый доступ адрес своей почты, дабы туда присылали предложения для смены капчи ввиду угрозы вайпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения с другими ресурсами ==&lt;br /&gt;
IIchan.ru имеет общие разделы с имиджбордами 410chan.ru, [[Nowere.net]], [[Nahuya.ch]], [[Hatsune.ru]], [[Tenhou.ru]] и Boards.ongoing.ru. Кроме того, во фрейме сайта имеются ссылки на Луркоморье, Nyamo.org (ранее Nyamo.su), Русский Оверчан, Советский Макрочан и ii.booru.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди пользователей единое мнение по поводу внешних сайтов отсутствует. Довольно часты негативные отзывы по поводу Двача и его потомков и идеологических преемников (2-ch.ru, Нульчан и т. д.). Ранее было заметно негативное отношение к Доброчану, но эти тенденции в течение 2009 года в целом сошли на нет. Однако несмотря на высказанные администратором оного заявления о возможности сотрудничества с IIchan.ru, Мод-тян не проявил(а) никакого (по крайней мере открытого) интереса к этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда случаются холиворы вокруг доски /unyl/ сайта Wakachan.org, где собрался ряд критиков текущей ситуации на Иичане, однако их пик также уже прошёл к началу 2010 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
{{Lurkmoar|logo=lmlogo.png|Луркоморье|{{PAGENAME}}|lm|Ычан}}&lt;br /&gt;
{{Чаны}}&lt;br /&gt;
[[Категория:IIchan.ru|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Vn&amp;diff=2211</id>
		<title>Обсуждение:Vn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Vn&amp;diff=2211"/>
		<updated>2011-09-29T19:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ехал vn через vn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может лучше сделать таким образом?&lt;br /&gt;
* [[iichan.ru/vn]]&lt;br /&gt;
* [[dobrochan.ru/vn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Они будут обрабатываться движком как поцстраницы — в данном случае нам это не нужно. --[[Участник:Соус-кун|Местная Деспотия]] 12:10, 29 сентября 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
:: Почему это плохо?&lt;br /&gt;
::: Потому что это семантически некорректно. Подстраница должна быть смысловым подразделом статьи или приложением к ней. Алсо, никто не будет искать в поиске «iichan.ru/vn», все будут искать «/vn/». С учётом того, что есть статьи про доски, где уточнения не нужны ([[unyl]]), «директория (уточнение)» — единственно верный способ достичь единообразия. --[[Участник:Соус-кун|Местная Деспотия]] 20:34, 29 сентября 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
::::Я всё понял.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Vn&amp;diff=2209</id>
		<title>Обсуждение:Vn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Vn&amp;diff=2209"/>
		<updated>2011-09-29T16:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ехал vn через vn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может лучше сделать таким образом?&lt;br /&gt;
* [[iichan.ru/vn]]&lt;br /&gt;
* [[dobrochan.ru/vn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Они будут обрабатываться движком как поцстраницы — в данном случае нам это не нужно. --[[Участник:Соус-кун|Местная Деспотия]] 12:10, 29 сентября 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
: Почему это плохо?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Vn&amp;diff=2204</id>
		<title>Обсуждение:Vn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Vn&amp;diff=2204"/>
		<updated>2011-09-29T03:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: Новая страница: «Ехал vn через vn  Может лучше сделать таким образом? * iichan.ru/vn * dobrochan.ru/vn»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ехал vn через vn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может лучше сделать таким образом?&lt;br /&gt;
* [[iichan.ru/vn]]&lt;br /&gt;
* [[dobrochan.ru/vn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=2155</id>
		<title>Удаление сообщений</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://noobtype.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=2155"/>
		<updated>2011-09-18T16:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zavok: Ошибившегошеся.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Удаление сообщений&#039;&#039;&#039; пользователем является распространённой функцией многих движков для [[имиджборд]]ов, начиная с [[Futaba|Футабы]] и заканчивая разработками обитателей Рунета. Наряду с [[Wakaba mark|разметкой]] является больным вопросом для некоторых новичков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варианты реализации ==&lt;br /&gt;
Для удаления сообщений в [[Wakaba|Вакабе]] и подобных ей по интерфейсу движках требуется поставить галочку в верхнем левом углу поста, а затем прокрутить страницу вниз и нажать «Удалить». Можно выбрать параметр «удалить только файл», который приведёт к тому, что текст сообщения сохранится, а картинка или файл, приложенные к нему, будут удалены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако для удаления недостаточно только являться автором сообщения. Необходимо соответствие введённого ещё при отправке поста пароля с тем паролем, что находится в поле рядом с кнопкой «удалить». Обычно поле «пароль» при написании поста заполнено автоматически, но тогда он будет храниться только на время жизни cookies. Можно вводить свой пароль и всегда использовать его, что позволит удалять при необходимости любые свои сообщения. Кроме того, зная пароль от того или иного сообщения, можно удалять не только свои, но и чужие посты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные понятия ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Невидимый бамп&#039;&#039;&#039; — разновидность [[бамп]]а, при которой сообщение, поднявшее тред, удаляется его автором. В результате этого тред содержит лишь старые сообщения и может сбивать с толку неподготовленного читателя, не ожидавшего увидеть нить на первой странице. Иногда невидимые бампы совершаются во вредительских целях, дабы захламить первую страницу доски «протухшими» неактуальными тредами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Снайпер&#039;&#039;&#039; — мем, обозначающий человека, отвечавшего в какой-то тред, но ошибшегося и содавшего вместо этого новую нить. Эти люди, как правило, являются новичками, не умеющими удалять свои треды.&lt;br /&gt;
[[Категория:Функции и компоненты движков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zavok</name></author>
	</entry>
</feed>