C некоторых пор наш сайт доступен также по HTTPS: https://noobtype.ru. Обновите закладки, если вам оно надо.
|
IiChantra
iiChantra | |
![]() | |
Разработчики: | — |
Сайт или тред: | http://iichantra.ru |
Контакты: | irc://irc.irchighway.net/iichantra |
Дата выпуска: | не объявлена |
Жанр: | платформер |
Режим игры: | 2D-Action |
Платформы: | Windows, Mac OS X(?), Linux |
Системные требования: | — |
iiChantra (русск. Ычантра) — второй по известности «долгострой» Ычана, компьютерная видеоигра, разработка которой началась в конце сентября 2008 года[1] и продолжается до сих пор.
Отличительными особенностями игры называются оригинальность её ресурсов, "олдскульная" пиксельартная графика, чиптюновый саундтрек, разнообразный и быстрый геймплей. В качестве протагонистов выступают SOH-тян и Уныл-тян, в качестве противостоящих сил — различные персонажи имиджборд и прочей сетевой культуры: битарды, слоупоки, красный бородач, etc.
История
20 сентября 2008 года в /b/ Ычана появился тред, в котором некий аноним предлагал сделать платформер, который бы доносил до игроков мысль о том, что «Двач это место боли и отчаяния».
Первое время новые версии движка или спрайты просто выкладывались в треды в/vg/, но со временем разработка переехала в IRC-канал. Конфликт из за имени протагониста заставил автора исходной концепции покинуть проект, а на канал Ычантры пришло много новых разработчиков, откликнувшихся на предложение присоединиться.
Для организации процесса был назначен руководитель, параллельно участвовавший в разработке ычановского эроге. Он решительно противился разглашению деталей разработки проекта, публикации новых спрайтов или последних бинарных сборок ("политика закрытости"), что привело к уходу большей части участников, потерявших мотивацию для работы.
Затем исчез и сам руководитель. Оставшиеся немногочисленные энтузиасты решили выложить небольшую, но относительно полную сборку, посвящённую праздникам, и сумели выполнить задуманное в Рождество 2009-го года.
Опубликованный рождественский билд привлёк много новых людей. Было решено полностью переписать движок игры и была сформирована концепция следующего билда, который был назван "мотивационным", однако вернувшийся руководитель раскритиковал эту идею. Из-за череды неудачных обстоятельств разработка игры почти полностью остановилась. В апреле руководитель окончательно покидает свой пост, и в мае его место занимает художник проекта, занимавшийся организацией рождественского билда.
Мотивационные билды
Небольшие релизы, приуроченные к каким-либо праздничным датам. Эти релизы призваны достичь две цели: придать команде энтузиазма для краткосрочной, но продуктивной работы, а так же наглядно показать посетителям Ычана текущее состояние проекта и напомнить о себе.
Рождественский билд
- Пре-альфа версия иичантры на Рождество 2009 года. Использовала старую версию движка, который был впоследствии почти полностью переписан.
Новогодний билд
- Билд 2010 года, использующий альфа-версию нового движка.
UnylHero
- Небольшая демонстрационная миниигра, ремейк w:Guitar Hero на движке образца марта 2010.
iiChantra Haloween
- Своеобразный ремейк первого, рождественского билда на новом движке и в новых декорациях.
iiChantra P.E.A.R
- Слегка запоздавший новогодний билд, выпущенный 7 января 2011 года, продолжающий сюжет прошлого новогоднего билда.
StarStuff
- Первоапрельский билд, демонстрирующий возможности и гибкость движка. Игра в жанре shoot'em'up, пародирующая его штампы и не имеющая общего сюжета или сеттинга с другими билдами.
Аноня
Автор оригинального спрайта не озаботился вовремя назвать свою героиню, и анонимное сообщество взяло эту задачу в свои руки. Первым предложенным вариантом было "Аноня", сразу же набравшее популярность. Впрочем, часть анонимов, а так же сам автор резко критиковали это имя, утверждая, что оно недостаточно серьёзно и не подходит к характеру персонажа. Автор даже покинул команду разработчиков, узнав, что файл спрайта с героиней в файлах игры называется Anonya.bmp.
Сейчас официальное название главной героини — SOH-chan (акроним от «Something on the Head»). Разработчики стараются избегать упоминаний старого имени, чтобы не спровоцировать новые конфликты.
Автор однажды выходил на связь и сказал, что её зовут "Электра", но, возможно, это была первоапрельская шутка.
Движок
Первоначальная версия движка досталась разработчикам от другого недоделанного проекта. Движок этот был закрытым, некроссплатформенным и содержал множество архитектурных недостатков. Это привело к расколу разработчиков на три группы: одни продолжили разработку на python'e, другие на Java, а старая команда написала новый движок на C\C++.
На сегодняшний день С\С++ версия Ычантры является единственной активной и развивающейся.
Пятый бетаканал
Новогодний билд 2010-го был положительно встречен публикой, но один аноним резко критиковал Ычантру за устаревшую графику (которая сделана такой нарочно и является отличительной особенностью игры). В качестве аргумента он приводил низкое разрешение, отсутствие прозрачности, динамического освещения и некоего «пятого бета-канала»(возможно, что-то связанное с бамп-маппингом). С тех пор разработчики иногда вспоминают с иронией этот самый пятый бета-канал при обсуждении визуальной части Ычантры.
Отношение Администрации
- За всю историю Ычана Мод-тян проявляет мало внимания ко всем внутренним разработкам за исключением Бесконечного Лета: каждый новый пост в блоге Eroge Project сопровождается сообщением вверху главной страницы Ычана, содержащим картинку из блога, ссылку на пост и предложение присоединиться к разработке, в то время как релизы других проектов, зачастую нуждающиеся в большей рекламе (в том числе и Ычантра) упоминаются на главной лишь в качестве рядовой картинки из интересного треда, среди множество таких же картинок. Лишь в 2010 году, после специального реквеста, в верху фрейма появилась ссылка на сайт Ычантры, а чуть позднее, после ещё одного реквеста - на твиттер проекта.
- После небольшой дискуссии в 2011 году администрация пояснила свою политику: если какой-либо проект нуждается в помощи, он может связаться и выложить свою просьбу, например, в /d/, и тогда ему пойдут на встречу. Некоторыми ычанерами было отмечено, что главная страница не представляет большой ценности как новостная или рекламная площадка. Разработчики Ычантры, впрочем, официальных претензий не высказывали.